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秦时明月2

游戏介绍:

《秦时明月2》由玄机唯一正版授权、畅游玄机联合开发的一款3D次世代RPG手游大作。游戏改编自亿万粉丝支持国产第一动漫,完美展现了原著中的真实人文风情。

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6.8
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:免费
更新:2015年2月6日
版本:1.1.1
类别:角色扮演
语言:中文
大小:130MB
开发商:畅游
系统要求:iOS 5.0或更高系统
标签:网游 + 角色扮演 + 休闲 + 地铁
游戏印象
优点及长处

剧情将与未来动画版保持同步
原画人设还原度高
封测版本卡牌等级不受玩家等级限制

缺点及不足

缺乏亮点功能
战斗系统模仿痕迹明显
角色头像与人物建模不和谐

游戏简评
《秦时明月2》作为畅游和动漫原创联合研制、纯正血统的3D次世代RPG手游巨作,是在继《秦时明月》3D系列经典动漫、《秦时明月》3D大电影之外,同样采用3D技术展现动漫经典的3D作品。游戏采用国际知名的Unity3D引擎开发,通过3D次世代画质完美重现动漫故事,所有知名动漫角色将全部3D渲染细腻复现,动漫中耳熟能详的经典场景建筑也均以3D立体呈现。 更多>>
屏幕截图
详细评测
作者:百里云翳

  天下文章一大抄。如果说完全照搬来的《秦时明月Q传》只是一次拙劣的表演,那么《秦时明月2》虽然还保留着清晰可见的借鉴痕迹,但比起前者来已经有了明显的进步,从全盘模仿进化到了部分学习。再具体点儿说,除了卡牌游戏都有的功能外,大概只剩下战斗相关部分能被一眼看出来挪用了《暴走武侠》:人物在地图上的推进动作、技能触发时的展现形式、角色死亡后的消失方式,包括只有武器外观会发生变化的半吊子“纸娃娃”都是如出一辙。不过在模仿的同时,畅游也加入了创新:战斗时可自由调整视角,主界面采用了360°旋转设计——虽然这一部分不难看出脱胎自《暴走武侠》的滑动式界面。在学习中不断前进,是一种不错的态度。

  抛开游戏本身的各项功能来看剧情,畅游做了一次聪明的选择。并不像《秦时明月》页游、同名手游以及《秦时明月Q传》,让玩家一遍又一遍从《百步飞剑》开始温习,而是直接快进到了第四部:在经历了交待背景的引导关卡后,游戏剧情从盗跖、大铁锤抢夺黑龙卷轴开始,历经桑海城中诸方势力的明争暗斗,暂时以动画版第四部最后一集的分集剧名“万里长城”进行了收尾。不过这也导致目前游戏主线只有十五个大关卡,虽然采取了“达到一定等级方能开启新关卡”这样的措施,并且划分普通、精英、宗师三重难度、给予不同的星级奖励来拖缓进度,但肯定会有大R玩家能将主线迅速清理完毕——从8月21日封测开始到8月25日封测结束,我卡在第十一大关的最主要原因是VIP等级不够,以至于无法大量回复体力。

  不过根据畅游官方的消息,《秦时明月2》的剧情将与第五部动漫保持同步,所以基本可以确定不用担心剧情进度会停滞不前。但目前有一个问题是,在百度百科的“秦时明月之君临天下”词条中写着:“由于作为影视作品名称存在争议而未审核通过。”而沈乐平导演似乎也未曾透露过第五部动漫的上映时间。或许《秦时明月2》的后续剧情更新,只能等到《君临天下》正式上映之后了?毕竟应该不会发生游戏先行透露动画故事这样的情况。

  说说封测版本的游戏本身的内容。

  画面,三头身3D人物造型与二维角色头像搭配到一起,有一种古典主义混合后现代风格的微妙感觉,直白一些说就是不太和谐,各角色的头像总会让我联想到一些廉价、粗制滥造的网页游戏。技能特效什么的倒是还算有模有样,盖聂这样的橙卡使出“百步飞剑”的时候还会加入一个简陋的过场动画——只是飞出一张人物图算怎么回事,浓浓的山寨感觉,与其不花大力气打造,还不如和“凌波飞燕”做同等处理。

  千机塔,打过50层才能开始扫荡好坑爹。前期拼死拼活凑不齐紫装的情况下,打到40层就吃力了。不过打二、四、八层三种选择设定不错,省了一层一层爬塔。只是若没能撑过全部波数的话战斗结束后还是原地踏步,如果能更人性化一些抗过几波上升几层会更好。另外一天结束之后貌似层数会重置,没有太多留意所以不太好断言,只是头一天还在28层第二天继续的时候发现又回到了第一层,应该是这样设计的。

  经脉,激活的话需要消耗一个叫做紫什么的道具——抱歉没记住名字——但从新手引导开始直到等级满足开启经脉功能,都没对这道具的来源做出交代。系统虽然送了50个,但只够点亮一个角色的一个穴位。目测这又会是一项收费点,不妨参考一下《大掌门》的“练功”。

  卡牌没什么新鲜的。蓝卡0升1星需要两张同名卡,紫卡却只要一张,这是考虑到了蓝色卡牌更容易获取吗?希望在后续版本中能够保持,同时把全三星通关副本后直接奖励蓝卡、蓝装的制度也延续下去,苍蝇再小也是肉,没紫装橙装的时候好歹能凑合用。卡牌等级不受玩家等级限制并且可以一键升满,简直不能再棒,包括装备等级也是如此。这些方便玩家的设定如果被改掉就太没人性了。

  另外有可能是因为封测的缘故,抽卡虽然已经有了“隔XX小时免费抽一次”,但十连抽却没有“至少必出一张橙卡”,首抽也只是给张紫卡而已。如果这一设定不会再更改的话,简直不能愉快玩耍了,所谓看脸这种事,实质不过是扔钱的代名词,还怎么让人凑全橙卡战队。有部分卡牌在使用方式上也有点小问题,例如逍遥子的牌面虽然写着与墨家巨子上阵可激活缘分,但把这老头儿丢到“助阵”中却没有丝毫迹象显示搭档成功——“助阵”的功能描述可是清楚表示“可以激活场上队员的缘分”。对这种单向的缘分搭档,要么加以说明,要么直接拿掉,都足以避免让玩家一头雾水。至于那个“门客”,除了竞技场再没有能派上用场的地方,何苦多此一举。

  最后,按照《秦时明月2》官网所说,畅游已经拿到了《秦时明月》未来五年的游戏改编权,显而易见随着包括第五部在内的后三部动漫作品的上映,我们应该还会见到《秦时明月3》、《秦时明月4》这样的游戏作品。只是在“沧海横流”、“亡秦必楚”还处于“制作中”状态、且上映时间完全未知的现在,畅游会不会为了保证游戏中故事的延续性以及市场收益,脑洞大开自行补充?在这方面三款《诛仙》端游或许说得上是一个表率。但发自内心的说,从“系列游戏将植入后续动漫中的最新剧情”来看,希望我的这点点担心完全是杞人忧天。

  以及最后的最后。也有可能是见过《秦时明月Q传》之后不再抱有什么希望,所以当发现《秦时明月2》起码还能让我萌生出玩下去的念头时候,衷心认为应该不会有比《秦时明月Q传》更烂的作品被改编出来了。

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