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全职忍者

游戏介绍:

  全球首款火影忍者APRG手游!
  ※ “我叫漩涡鸣人,我一定要成为火影!”
  ※ “我一贯说到做到,这就是我的忍道”
  全职忍者!格斗是永恒的主题!为了友情的羁绊,战斗吧!!
  原汁原味剧情,畅快淋漓的动作招式,经典刺激的战斗操作让您轻松上手,炫目的技能画面给您带来超凡体验。

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6.7
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:免费
更新:2014年7月25日
版本:1.0
类别:角色扮演
语言:英语
大小:暂未开放下载
开发商:互爱(北京)科技有限公司
系统要求:iOS4.3及以上系统
标签:网游 + 角色扮演 + 休闲 + 上班
游戏印象
优点及长处

2D画面的3D错觉
完整的RPG体验

缺点及不足

游戏操作有所欠缺
缺乏创新式的玩法和系统

游戏简评
十尾现世,不过是火影故事刚刚开始。《全职忍者》以大蛇丸破印而出,集结叛忍再度挑战忍界为故事背景,让玩家在火影世界中,和鸣人、佐助并肩作战,经受历练,顿悟忍道,成为真正的忍者。原汁原味剧情,畅快淋漓的动作招式,经典刺激的战斗操作让您轻松上手,炫目的技能画面给您带来超凡体验。
屏幕截图
详细评测
作者:永守

全职忍者测评:火影的表皮 国产的本质

  《全职忍者》是一款以火影为题材的角色扮演游戏。对于动漫改编的游戏来说,其实现的难度远比重新做一款游戏要大。因为人物、题材等已经成型,给人们的印象更是深入民心,就算游戏去可以模仿,也难以实现动漫的完整还原。对于该作来说,动漫题材自然是吸引玩家的一大资本,但问题是这资本能坚持多久,就是对游戏质量的一大考验。

  毫无疑问,该作的画面风格是基于火影忍者而修改的,无论是人物,还是场景,我们能看到的只是原作品只中的照搬。其中,最大不同的则是人物做了萌化的处理,将原本轮廓分明的人物变成以卖萌为主的Q版角色。这样的变化算是保留了一定的原作的味道同时也能给到玩家带来一定的新鲜感,算是不功不过的变化。值得一提的是,游戏对人物做了3D化的处理,最明显的是人物表面加上了光线质感和增加了人物的各种小动作,这也使得该作尽管只是2D的画面配置,但却能给玩家带来一丁点的3D错觉。这对于游戏画面整体呈现的提升有着显著的效果,毕竟玩家们还是喜欢较为动感的内容。

  在场景方面,该作也展现了其聪明的一幕,也就是让游戏加入了上蹿下跳的配置。尽管说这上蹿下跳在游戏里的意义,只是同一场景高低地的切换,但是却异常符合忍者这特殊的题材。这个小改动可以让玩家感觉到眼前一亮,不过更多的也只是“一亮”罢了。

  玩法上,该作算得上严格意义的角色扮演,而其中最为难得的是该作不再依靠副本模式的打怪,而让游戏回归同一场景进行任务和打怪,这种流畅的体验也让玩家更能感受到世界的存在。可惜的是,游戏确实把RPG做到位了,但是在A(动作)部分却变现得不怎么样。一方面是由于人物的大小问题,限制了角色更多的操作可能,毕竟人物原画在不大的情况下,所有动作的表现都受到了极大的限制,以至于难有太过出众的表现。另一方面则是操作问题。该作在提供了虚拟摇杆和技能按键的情况下,竟然没有提供普通攻击按键,反而提供了自动攻击按键代替之。这样的搭配真可谓自相矛盾,既然游戏不鼓励玩家们的操控,为什么还提供以操控为主的虚拟摇杆功能?如果是以操控模式为主,那该作却没有提供到普通攻击的按钮,是不是又欠缺考虑?总的来说,操作方面的表现显得有点画蛇添足,而这也直接影响了游戏的动作表现。

  在角色扮演方面,该作的套路算是标配式的存在,像是副本、坐骑、宠物、日常等等,该有的该作也一样不缺。就连游戏商城所售卖的内容都非常类似,宝石,补血道具,宠物等等,都让人感觉似曾相识。所以游戏给予玩家的最大感觉不外乎就是熟悉和雷同,这点来源于国产游戏本身,也因为该作的内容增添实在有限。当然,该作加入的“变身”系统,可以让玩家们在视觉上感受到角色的变化,但其实你我都知道,这只是换个皮肤而已。

  该作展现了不少游戏研发商的小聪明,但是作为一款角色扮演的手游来说,这点小聪明不足以令游戏走得更远。其中,最为值得人不解的还是操作模式,游戏还是应该多作考虑。不过值得肯定的是,该作带来的角色扮演体验还是完整的,抛离副本的存在,让玩家回归到流畅的体验。总的来说,火影只是该作一副漂亮的外壳,游戏本身还是我们熟悉的国产模式。

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