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《少年三国志》评测:中规中矩 穷则思变

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2015-08-26 18:27:28   来源:97973手游网

文/神龟拉斐尔

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  随着《少年三国志》代言人的情史逐渐被人淡忘、营销活动的停滞,该作也还是始终维持在一个中规中矩的水准,虽然有着固定的玩家群体,但从知名度到影响力都始终未能赶超同类作品《放开那三国》。然而穷则思变,近期推出的更新包括新功能、优化玩法、丰富奖励内容等都是《少年三国志》为了打破瓶颈而做出的尝试。虽然效果仍有待观察,但表现出的积极态度还是值得称道。

  国家方面的变动并不大,依然是吴国遇后妈简称吴妈的境遇, 相对战力最低pk不能称雄,最大优势就是…同国玩家少吧。其他三国依旧风水轮流转,从是群雄的闪避时代,再到关羽的永动暴力输出再到曹操的减怒时代。然而不是强力玩家的话国别的影响其实并不明显,因此也就没必要过于苛责了。

  武将培养方面,单一培养(所有资源全部优先培养一名武将)似乎是一种玩家乐于使用的方式,如关羽等强力战神,一人把对面打灭团的情况也是时有发生。觉醒是提升战力最快的方式,因此像觉醒丹商店出来还是要抢的,而买培养丹似乎就不那么值了。顺带一提的是橙将卡牌兑换任意同阵营的橙将这一设置也是相当良心了,总比以前只能默默分强多了吧。

  只要级别足够即可解锁战宠功能。战宠如同武将也有品级区分,布阵时携带一只战宠作为“第七人”,战宠具备技能且可以为武将提供属性加成。而战宠又与另一新功能—“百战沙场”联系紧密,该系统的战斗方式为据点式战斗,所要攻打的则是其他根据战力匹配到的玩家,而奖励兽魂可以兑换战宠碎片与相关道具。两者不仅相辅相成,且有效刺激了高级玩家进一步消费以提高战斗力的欲望。

  可以看出,战宠是《少年三国志》为了追求创新而推出,刀工斧凿的迹象太重,其实说白了也就是打架多了一号位。同时制作商也在不断调整,比如新增战宠图鉴方便玩家查看信息、额外光环加成等等。然而创意虽有了,对游戏的改变有多少,对玩家的刺激有多大?现在都还是一个未知数。

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少年三国志
大小:98.8MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.0
少年三国志
大小:79.87MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.0

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