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《古剑奇谭壹之莫忘初心》评测:一个老IP的传统玩法

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2015-11-16 16:17:14   来源:97973手游网

文/百里云翳

  虽然比不上国产三剑那么历史悠久,但是《古剑奇谭》自2010推出第一代作品以来,也已经有了5年的历史,发展出了两款单机、一款网游、一款页游、一部电视剧、一部话剧以及一款手游,还计划在2016年推出一部大电影,大概能称得上是一款‘老IP’了。今天要说的,就是授权交给了中清龙图的手机游戏《古剑奇谭壹之莫忘初心》。

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  不得不说,这款手游版《古剑》野心不小。按照‘改编’的传统——尤其是改编一个粉丝众多的IP作品——基本都会采用保守但安全的做法,即在剧情上与原作保持一致。但是《古剑奇谭壹之莫忘初心》选择了‘续写’,在手游中讲述风晴雪寻找复活之法路途中发生的故事。

  不知道是该说制作方对自己的文案水平太有自信还是太过盲目,尽管‘故事之后的故事’的确很诱人,而且对初代古剑的玩家来说不会不想知道晴雪究竟有没有如愿,但‘狗尾续貂’的可能性显然要更大一些。不过另一方面,也确实能够更好地吸引到玩家,由原作衍生出来的‘全新剧情’更刺激人去尝试。

  但是在玩法上,《古剑奇谭壹之莫忘初心》几乎可以说毫无新意,选择了十分传统的‘卡牌’作为游戏类型,虽然从表面来看它像是一款回合制的RPG,可本质上依然是‘收集’:收集觉醒角色的信物,收集铸造装备的材料,收集升级技能的秘籍……可谓将‘刷’演绎到了一个极致。

角色属性

  其中最让人愤懑的,在我看来无疑是‘角色秘籍’这种东西。如果说‘刷装备’这种事放在任何一款手游中都算正常的话,那么‘刷技能’的设定就真的有些苛刻了:提升技能等级,除了消耗少量金钱外,还需要相应数量的‘角色秘籍’。问题在于,这一道具只能通过‘前尘往事’玩法才能够获得,迫使玩家不得不在角色培养方面投入更长的时间——相对公平之处在于,当‘前尘往事’每天仅有的两次机会被用完后,并不能使用元宝重置,即便是RMB玩家也只能老老实实地日复一日刷副本。

人物展示10连抽

  角色的培养方式一定程度上依然借鉴了《刀塔传奇》,只是人物无法在战斗中获得经验,需要服食经验丹药才能跟上主角升级的脚步。稍微省心的是,每个角色在召唤而来后自带装备,只需要在强化到一定级别后锻造进阶、镶嵌宝石即可。装备的进阶材料获取难度也并不大,既可以通过剧情副本,也有专门的活动副本,玩家唯一要担心的就是体力问题,毕竟道具的掉落存在着概率。反正我在刷刷刷的时候只恨没有VIP等级没法痛快地买买买体力。

似曾相识

  游戏在人设方面有点奇怪。登陆界面很容易就能看出来,对原作角色进行了重绘,但进入到游戏中后又会发现,包括建模在内依然直接沿用了原作,只不过角色的头像在画工方面有所差别,并没有那么细腻。实际上,这款《古剑奇谭壹之莫忘初心》在画面上并不是很讲究,甚至可以说有些粗糙。‘真正好玩的游戏不用太在乎画面!’嗯,假装是这样吧。

  或许是因为游戏还在测试阶段,所以诸如服务器不稳定、交互响应迟缓之类的问题屡屡发生,喂个经验丹都要等上几秒着实让人烦躁。而且从操作上来讲,部分设计也略显繁琐,譬如无法一键升级全部装备、无法直接返回到主场景等,但愿后续能够对此进行优化。

装备进击

  话说回来,《古剑奇谭壹之莫忘初心》只能算是一款中规中矩的粉丝向作品。‘手游原创剧情’的做法显然是一把双刃剑,运用不好就很容易触怒原作的粉丝;但另一方面,这款作品也有着高度还原的人设造型,以及众多熟悉的角色,百里屠苏、大师兄、师尊等人都可以成为与玩家并肩作战的伙伴。有了这样的设定,向来不被手游重视的‘剧情’在这里也许依然不会被过多关注。只是对一路从PC版走过来的老玩家而言,‘卡牌’这样的表现形式难逃敷衍,如果真正做一款与原版相近的手游,可能会受到更热烈的欢迎。

  但愿后续的古剑手游能够更加出色。

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古剑奇谭壹之莫忘初心
大小:暂未开放下载|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.3
古剑奇谭壹之莫忘初心
大小:184.23MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.3

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