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全球电竞市场规模已达38亿元 观众总数超1.34亿

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2015-05-07 15:17:14   来源:97973手游网

  近日,国外市场调查机构SuperData Research发布了有关全球电竞市场的分析报告。报告中显示,全球电竞市场规模高达6.13亿美元(约合38亿元),而电子竞技的观众总数已超1.34亿。

  亚洲仍然是全球电竞游戏的主要市场,年收入达3.74亿元,约占全球电竞收入的61%。在新的一年里,相关从业者希望看到在北美和东欧的持续投资成果,比如riotgames和wargaming等公司。

  “北美地区与欧洲地区近来在电子竞技直播赛事的在线观看用户数量与参与用户数量上都呈现出巨大的增长。”Superdata的报告中写道,“像《刀塔2》(Dota2)与《英雄联盟》(League of Legends)这样的热门数字游戏,经常性观看与参与的这些游戏赛事的受众数量都非常地庞大。竞赛性游戏的出现为发行商们打通了一条扩展用户体验的新道路,让自己的游戏品牌可以吸引那一代很少在传统形式的娱乐上花费时间的用户。”

  竞技游戏的日益普及和最近的收购,引发了投资组合在可扩展的细分市场。对于电子竞技目前市场知道各种各样的参与者都带来了自己的专业化。作为整体的商业模式开始固化,市场会看到更多的垂直整合。

  顶级选手的奖金能赚到几百万,但只有40%的职业选手可以借助游戏谋生。由于仅有少部分的电竞战队能够获得奖金,绝大部分电竞选手每年只能获得12000美元(约合7万元)到40000美元的薪水,而选手们一天需要练习八小时以上。低工资和高强度的练习环境下,导致很多选手退出改行从事其他职业。

  如果是知名的电竞选手,则可以通过直播网站等形式获得更多的收入。在2014年,中国职业联赛的传奇选手“草莓”魏汉冬和直播网站签署了一个合同,只需每月打满90个小时的游戏,就可获得500万元人民币(约合800000美元)的薪水。

  2014年,共计有超过12000000人参加了在美国和西欧的现场活动。电子竞技观众的增长,带动了整体产业的变化。此外,在中国、韩国、英国、美国、瑞典和乌克兰等地,已经有专业的电子竞技场地,欧洲的相关机构还为电竞比赛提供了必要的基础设施。

  虽然电子竞技不断地得到人们的认同,但是Superdate在报告中指出,就目前而言,这个领域还只能算是一个市场营销的机会,远远称不上是一个创造庞大收入的机遇。赛事的筹划与流媒体内容的播放提升了电子竞技的知名度与受众的保留度,并在其他传统媒介与社交媒介的市场运作中起到了锦上添花的作用。

  “在去年,我们与我们的发行商客户以及品牌持有者们共同规划出了竞赛性游戏的市场范围,并帮助他们认清市场上重要的地区与机遇。”SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)说道。他还表示,北美地区的电子竞技产业目前得到的企业赞助达到了1.11亿美元,而在那些观看在线流媒体内容的用户中,收看电子竞技赛事的观众占到了13个百分点(其中绝大多数来自于Twitch平台)。

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