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西山居《西游降魔篇•动作版》发布会

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2015-06-24 10:31:41   来源:97973手游网

  张博亮:感谢大家热烈的掌声!看过前面的演示之后我相信大家有了基本的认知。下面是如何最大程度还原电影的内涵,基于什么样的准则进行二次创作。我相信在座的各位都看过《西游降魔篇》这部作品,它和西游记的内涵是不一样的,我们的结论是在视觉上我们希望游戏能够浓墨重彩,暗黑写实。视觉上如何做到浓墨重彩,暗黑写实呢?大家看,这是我们游戏中的一个场景,我们每个场景制作了大约近10层卷轴的场景,这在同类型的产品中是绝无仅有。我们的每个场景加入近百个互动的场景元素,每个场景层次并不是简单的复制与粘贴,我们需要不停的修改,来体现最好的效果,所以10层的场景,代表了极大的人力和时间,还有精力。

  在有些场景中,我们遵循电影的设定,希望每个场景,每个气氛带给大家真正的暗黑写实的气氛。我来看一下这个场景动起来是什么样子?看过这个场景演示之后,再听过我的描述之后,大家会不会有这样的疑问?这样的做法会不会很笨,这样做是不是值得?我的答案很简单,我觉得这样不笨。这是我们做的一条大龙,这张图一眼看出去密密麻麻,每个方块,每个点是一个帧,每一行是一层,这是比做场景更笨的例子,数数有多少层,有多少针,1355幀,80层,这是我们所付出的心血和努力。我觉得这样的例子很笨,而且是越多越好。下面有请大龙出场。

  说过的场景,我们看一下动作,既然是款动作游戏,动作的设计是重中之重,这款游戏过程中,我们参考了大量的动作功夫电影,大家可以看到我举行的例子有《功夫》,《黄飞鸿》等等。同时我们也参考了很多的动作游戏,《鬼泣》《战神》是最出色的游戏,都是我们学习的榜样。

  谈到动作游戏,有一个词不能不谈,就是打击感,对于打击感不同的开发者不同的用户有着不同的理解,我用两个比较形象的例子来阐述一下,我找到两个小视频,看一下一个不好的游戏打击感是怎样的?这个视频很短。

郑可与五大少壮派制作人合照2郑可与五大少壮派制作人合照

  虽然是一个很粗糙的小动画,我相信通过大家的笑声你们通过这两个球员他们的表演真正感觉到当时是不满意的,那些攻击者和被攻击者的动作不够真实,体现出的是滑稽,而不是有效的打击。什么是好的例子呢?我同样给大家一段例子,找了一段视频。

  一个好的打击感就应该是这样,角色的状态,力量,速度,准确,完美的配合,这才是我们希望达到的状态。所以说,在开发过程中,具体到我们开发的时候是如何去实现调好这种打击感呢?这张图应该是这个PPT里最乱的一张,但是它是最真实的一张图,它是我平时工作的写照,这个表格里有很多列,多到无法显现,我用6行显现,这个表格是在调每个动作每个打击感的时候需要填的表格,当我每次创作一个打击动作的时候,要有这么多的数字要贴,每次打击每个动作我都需要不停的调整这些数字,甚至为了不同的设备做一定的修改,在某种程度上,我的很多工作就是贴数字,编译。像很多手游人一样,我觉得谈到打击感,谈到动作游戏,这些是体力活,我们的结论应该是打击感不神秘,它关乎一个人的耐心、态度、你愿意花多少的时间、精力把这个事情做好。我们现在这个产品走到今天到了什么样的阶段呢?答案非常简单,就这么一句话,明日开打,明天上午11点,安卓全面开启测试,3天后上线,这是我们产品的状态。

  最后,我们在开发结尾的时候,主创人员参与录制了一段视频,我希望这段视频让大家感觉到我们对这款产品的态度和我们对游戏行业的敬畏之心。

西游降魔篇动作版制作人张博亮西游降魔篇动作版制作人张博亮

  我的演讲到此结束,有请《西游降魔篇》第二部制作人付滔。

  付滔:大家晚上好!我是《西游降魔篇》第二部作品的制作人,我叫付滔。很高兴今天能够跟大家相聚在敦煌这个好地方,接下来由我来演示一下我们的产品,请看大屏幕。

  卡牌的游戏其中角色是核心,角色的美术表现又是其中的重点,从2D到3D是很大的转变,但是目前市面上的3D还停留在推广阶段,而写实的制作门槛较高,所以比较少有人去尝试,但是写实中国风是西山居的长项,所以我们请到了剑侠三的团队来为我们设计和制作所有的角色,在确保品质的同时,我们力求在设计上能够达到创新和传统的很好的融合点。接下来让我们看一下战斗,我们进入PPP的场景,这是决赛的第一名。在战前做一下布阵。我们正式进入战斗,我们这个游戏的战斗系统在三国志的基础上添加了速度的纬度,在时间轴上呈现头像的移动速度,这个基本的策略是通过神像的培养和技能的释放,最后少出手慢出手,以此达到一个优势。

  我们再介绍一下交易所系统,在卡牌游戏里加入交易所,我们算是第一家,交易跟整个游戏的经济系统很有关联,我们在设置上克服了很多困难,在目前为止这是很有意义的尝试我们希望通过交易所能够多少改变一下以往游戏的状态,我们希望在不年度上加深加强,在我们的游戏里所有的成像碎片,刀具都能够进行出售和购买,我们希望提供这么一种新的方式,能够带给所有玩家一个全新的感受。这里面展示的是一个交易的过程,很简单的介绍一下我们游戏。在7月份,我们的游戏会正式的亮相,到时候希望各位多多支持。感谢大家!

  接下来有请吉征带来另外一款产品。

  吉征:大家好!我叫吉征。是《骑士法则》这款游戏的制作人,下面由我介绍一下这款游戏,请看大屏幕。这次我带来的游戏是一款《骑士法则》题材的游戏,说到骑士一定会想到会用城堡去守护家园,这款游戏是将这两个元素结合在一起,创新的一款将动作玩法和策略建设玩法结合在一起。

  进入一个对方玩家的城堡,在游戏中可以自由切换,一种自由搭配,因为我们会面对不同的组合。这个组合是男人的冲钻,后面有一个牧师,这个时候打是打不动的,我们要用弓箭来打。

  这个是刺客,当他出现在玩家身后0.5秒之内玩家没有反应的话会刺杀。第二个部分是城堡的建设,在城堡中有很多的建筑,为我们的技能、装备、怪物军团提供各种各样的产出进行它的净化,刚才是如何建造出来的呢?我们看一下建造过程,首先可以选择不同的房间类型,通过移动、旋转可以打造出不同的城堡的反守的公路,进入每个房间可以组成不同的段路组合,这个组合后面提供一个石化的技能,前面的恶魔会提供非常大量的LE伤害。我们知道,如果说玩家在游戏里反复去玩系统提供的各种关卡或者活动,很快会无聊。我们提供了让玩家搭配的玩法,让玩家面对的是不同的各种各样的关卡,是连战,以及我们会开放给大家的工会的建设,以及工会的抢夺功能,都围绕着玩家自建内容消费核心来做。

  这款游戏除了西山居参与制作之外,我们还邀请了西班牙的音乐制作团队,韩国、日本的美术制作团队,跟我一起把这款游戏打造成国际化的游戏,更多的细节内容我们也会将上线,开放测试给大家更多的体验。谢谢大家!

  接下来要介绍另外一个小伙伴曾华山。

西山居宣布手游锤子三国与腾讯合作西山居宣布手游锤子三国与腾讯合作

  曾华山:我们的游戏《锤子三国》也做了很多创新的点,比如我们加入了战斗的场面的渲染,大家可以看一下,我们在原来的卡牌的基础做了一些延展,大家看一下屏幕。这是我们推广的组成,里面包括了PPP的一些功能,包括军团各方面都有,这个是英雄的一个纪念,这个是提升的渠道,这里面有强化空间,大概有五个游戏的对接方式,整个背景是三国类型,这个是士兵,我们在原来普通卡牌的以英雄为主的模式下加入了特有的士兵,等一下大家会在核心战斗中看到士兵的演示。整个游戏是左玩右攻。这个是非常错误的一个玩法。我们的主角是加选性能的,这个也是一个英雄。

  这个是一个弓箭手,这大概有四搏,最后有一个非常大的BOSS,我们有一个魔法师还有弓箭手,整个场面看起来非常写实,现在的一些传统的游戏是不一样的,在这里有满天剑雨的感觉。我们同时开发了一个弹幕功能,玩家可以在这里写一些评论,其他玩家也可以看到。后面有两个BOSS。

  这个型号是比较高的,我们现在在系统方面跟PPP整个设计里有一些关系,希望大家也喜欢这款产品,过段时间上线的时候大家捧捧场。谢谢大家。

  接下来有请我的小伙伴王海鹏介绍其他一款产品。

  王海鹏:大家晚上好!我是《我不是三国志》的制作人,我叫王海鹏。今天我介绍一下《我不是三国志》,为什么说《我不是三国志》?一提到三国题材,大家觉得是老生常谈,市场上大多数都千篇一律,这个时候我作为一个年轻人,我心目中的三国到底是什么样子,我们能不能做一个既符合年轻人口味又符合三国的游戏呢,我以此为目标,以画面表现,和三国的题材,和这样的性格塑造方面完成三国的想象,来打造一个属于我们全新的《我不是三国志》,在包装上,我们采取了一个日式的风格,在性能上也有所创新,在战斗上千篇一律,怎么样通过特立独行的方式来改编《我不是三国志》,本身我对三国的理解和我们自己撰写的剧本,和我们对本身的性格重新做了一个效果。

  接下来进入《我不是三国志》的战斗。《我不是三国志》这个游戏,主要突出了策略性,首先我们在阵容排布上是相克的,在战斗系统上每个技能固定的能量,玩家通过能量的选择和技能的顺序来选择,这里,我选择了拓展进行攻击。阵营在我们的定位中是一个英雄。采取这样的搭配是我的阵容的核心思想,通过这种技能顺序和搭配,我们进行更多的输出,生成更多的回合,通过我们本身的顺序选择,造成有可能通过对方来挑战的三国能量,通过这样的配合达到这样的目的,来秒杀敌人。

  羽毛的特性是通过它的暴力伤害来造成极高的输出,我们的能量不高,羽毛的性能完全超出了能量的负荷,好象没有什么太大的作用,只能在控制上出现一些问题。

  这就是《我不是三国志》的战斗系统和一些特点。谢谢大家!

  郑可:今天我知道在场的每位朋友最想问的一个问题,是我们的剑侠情缘手游版什么时候正式亮相?今天我们的CEO邹涛先生没有到现场来参加这次发布会,目前,邹涛也亲自挂帅剑侠情缘手游版制作人,他现在在珠海进行封闭开发,在做这个版本的最后的调试阶段,这款产品我们有望在Q3进行测试,有望在Q4正式商业化对外发行。届时我们也邀请所有商家朋友能够捧场,能够支持华语经典的游戏品牌“剑侠情缘”。

  接下来我们将正式启动《西游降魔篇》系列作品的发布,我也有请我的五位小伙伴上台。

  (齐喊)2015西山居必胜!

  我再次感谢各位媒体朋友,渠道朋友能够千里迢迢不辞辛苦来见证我们2015年产品的品鉴会暨《西游降魔篇》的发布会。最后有一个小型的互动环节。我们邀请到一位神秘嘉宾来到现场,他是谁呢?

石班瑜石班瑜

  神秘嘉宾石班瑜:掌声大声一点,我是一个演员,现在想录音的人给你们五秒钟,借用唐伯虎点秋香的经典台词。我就是美貌与智慧并重,英雄与狭义的化身石板鱼(音)。等这段时间等了快一个小时,是不是很值得五款游戏款款有特色,接下来就到了我们真正玩儿游戏的时候了,你们是不是都有手机,先把你们的双手借我一下,给我热烈的掌声,我们美丽的女主持人上台,来掌声鼓励。

  女主持人:大家晚上好!今天晚上我们设计了一个游戏互动环节,刚才是新品品鉴会的品鉴环节已经结束了,下面是互动的环节。我们的互动环节分为三个部分,首先我们会预留一段时间让大家打开时间体验我们的游戏,我们现场会有专业的人员对你们进行指导。

  主持人:有什么问题可以马上问现场人员,还有你们的座位有蓝队、绿队、黄队、在玩儿游戏的时候我们会在你们当中挑选出一位志愿者上台玩儿PK游戏。

  女主持人:你们通过体验游戏,绝对有信心替你们的队伍战胜其他的队,你就可以上台。

  主持人:来,PK。

  女主持人:PK获胜的队伍有奖励。

  主持人:每个人都有奖励。

  女主持人:对。

  主持人:为了这个对接,大家要努力的拼搏。

  女主持人:现在开始游戏体验的环节。石老师也会参与到你们的指导中,跟大家一起来体验这个游戏。请工作人员来帮忙。

  主持人:下来我们跟大家近距离接触一下。打开了没有。你们两排是绿队,你们是蓝队,这边是黄队,你们是红队,你们举手上台PK。你们手上都有链子,手上有个手环,代表你的队伍。玩上了,好玩吗?

  女主持人:现场大家一共是几十台机器一起连接网络,所以请大家耐心一点。

  主持人:有可能网页会稍微慢一点。这位帅哥打的真好。

  女主持人:你们可以找一个副本感受一下这个游戏。

  主持人:帅哥,这边,拍一下。

  女主持人:我看大家都在体验,有觉得打的不错的,就可以举手报名了。

  主持人:这边帮个忙,这边进不去,你们是不是因为范围的关系。

  女主持人:大家如果连着不太顺畅,可以换一个网。现场有报名的可以举手,带领你的队伍举手,我们就选第一个代表的勇士。他赢了你们全队都有奖励。绿队,有没有美女出战的,台上的三位帅哥,你们来这边。靠近主控台。红队是不是已经有一位了。你们是一个队的,都有奖品。绿队来,全是四位帅哥。大家可以看我们的大屏幕有实时的同步画面。两两分组,专门PK的手机换一下,把你们的手机先搁自己兜里。

  主持人:你们自己决定哪两个跟哪两个PK。

  女主持人:黄队和蓝队是一组,绿队和红队是一组。你俩是PK,进入总决赛。我说开始,你们准备好了吗?这边开始,预备走!红队绿队马上分出胜负了,红队获得胜利,进入决赛。绿队被PK掉了。现在还有黄队和蓝队,给你们的队手加油!

  主持人:给你们的队员加油一下,他们现在旗鼓相当。

  女主持人:我们先采访一下红队的代表,你有什么感想?放出口号给他们其中一位。

  红队代表:走着瞧。

  女主持人:蓝队获胜。

  主持人:掌声鼓励一下蓝队。

  女主持人:感谢黄队。石老师最终进入决赛的是哪两个队?

  主持人:红队跟蓝队。

  女主持人:你们要不要听到红队的呐喊声。

  众:红队加油。

  女主持人:马上开始,准备了。很激烈,不相上下。

  主持人:红队说他快被秒杀了。现场给点加油声。

  众:加油。

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西游降魔篇动作版
大小:暂未开放下载|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.4
西游降魔篇动作版
大小:89MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.4

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