《模拟城市3000》(SimCity 3000)1999年
时隔六年后,《模拟城市3000》终于推出。这款游戏起初想采用3D即时演算生成建筑,但之后因顾虑到玩家的电脑配置,只能沿用上作的处理方式来解决画面问题。
相较于前作,《模拟城市3000》在“模拟现实”这点又进了一步,游戏增加了垃圾处理设施、拥有了四季变换,Maxis的美术师还特地为游戏设计了数以千计的像素小人,并将他们与建筑物相关联,例如让医护人员出现在医院附近。但是这一作实则并未取得堪比《模拟城市》和《模拟城市2000》的成就。一些人评价《模拟城市3000》在游戏方式和内涵上和前作相差无几。
和上一作相隔六年才推出的《模拟城市3000》为什么只得了这个评价?这里不妨让我们看看Will Wright在2014年接受Game Horizon采访时谈到的一段话。当时,Game Horizon问了这么个问题“你认为设计师和玩家对游戏的态度存在分歧吗?”,以下便是模拟城市之父Will Wright所作的答复。
从某种角度而言,Maxis似乎钻到了“模拟”里面不可自拔,然而太过复杂的模拟根本不可能为玩家理解,甚至难以为玩家察觉。无独有偶,Maxis曾开发过的一款《模拟健康》(Sim Health)就因为过度专注“模拟”而丧失了游戏本应有的乐趣。
小贴士:美国娱乐周刊杂志曾如此评价该作,生动地再现了医保制度的危机有多么复杂,多么无聊,花几个小时玩一玩《模拟健康》,你就能办到希拉里·克林顿所办不到的事情——设计一个成功的国民医保制度!
而Will Wright自己也曾用失败的《模拟地球》谈了他误入歧途的往事。他说,他曾花很多时间去研究气候与地质间的关系,可玩家并不能看到这么深层次的东西,太过复杂的模拟已经超出了玩乐和享受的范畴,让人难以接受。