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金字招牌敌不过抄抄改改 模拟城市25周年

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2015-07-01 14:42:08   来源:97973手游网

  《模拟城市4》(SimCity 4)2003年

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《模拟城市4》日版画面

  《模拟城市4》是一款在上市之初便获得IGN 9.2高分评价的作品。从中可以看到Maxis试图有所突破的某些设计,比如,游戏包含上帝、市长和市民三大模式;在市民模式下可以驾驶交通工具;玩家可以把《模拟人生》中创造的居民导入自己的城市,而这些居民会像市长顾问一样,向玩家反映他们在城市中的生活感受。

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《模拟城市4》中的驾驶界面(感觉更像遥控电动车)

  值得一提的是,《模拟城市4》依然不是款全3D游戏,但Maxis却用细致入微的美术设计为城市增加了很多意想不到的细节,比如在体育馆里,市民们是真的在踢足球。除此以外,还有各种细节不胜枚举。

S_KH-fxemzey4964600这些市民们真的在踢足球

  对一些玩家而言,《模拟城市4》简直是款前无古人,后无来者的“城建”神作,任何同类作品都无法与其相提并论,甚至连这款游戏的某些“烧脑”设计都被看作是魅力所在。但是对另一些不怎么迷信“Maxis”的城建爱好者而言,《模拟城市4》的缺陷非常明显。

  首先,游戏的重心偏向于解决社会问题(犯罪率、交通堵塞、环境和医疗隐患等等)而非规划、建造城市;其次,游戏对新手玩家并不友好,上手令人费解。此外,Maxis“爱抠细节”的老毛病让该作的后续资料片和新版本一直未能尽快跟上,部分玩家不得不将目光转到同类竞品上,如:《特大城市2011》。

  在百度贴吧(特大城市2011吧)内,有玩家中肯地对两款游戏做了比对。其中便提到了《模拟城市4》最令人深恶痛绝的交通问题——4代的居民,宁可失业也不愿意去离家不过5、6分钟的企业上班;高科技、高商业建筑因为需求不足而成片“黑掉”(《模拟城市5》早期的游戏Bug也和交通有关,要算渊源的话,源头可能就在这里)。

  其实在现实的大城市中,走几分钟路到工作地点的好事很少,追求“模拟”的Maxis在游戏中做出如此复杂的设计也不难理解。问题是,现实中我们有通勤指南告知哪条道路拥堵;现实中有交通限行来疏导人流,而《模拟城市4》只是款游戏,它显然不可能完全模拟真实世界,既然如此,为何不简化这些实则没有太大意义的“烧脑”设计?这里,请回忆Will Wright说过的话——有时候,游戏设计师为玩家设计游戏,有时候他们为自己设计游戏。

  《模拟城市:梦之都》(SimCity Societies)2008年

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《模拟城市:梦之都》游戏画面

  作为上市公司,要对股东负责的EA恐怕对Maxis的作风是很有意见的,而《模拟城市:梦之都》(SimCity Societies)的出现或许就是个信号。于2008年发布的《模拟城市:梦之都》并非出自Maxis之手,而是《凯撒大帝4》(Caesar Ⅳ)的开发公司Tilted Mill Entertainment,这家口号是“玩家至上”的开发公司在制作《模拟城市:梦之都》时的工作重心,就是简化Maxis搞得越来越复杂的系统,让新作的难度回滚,同时增加更多“看得到”的趣味内容。

  《模拟城市5》(SimCity 5)2013年

  2013年,“《模拟城市》系列”迎来了画面最好的一作——Maxis的收山之作《模拟城市5》。这款于2013年3月初发售的游戏可说是命运多舛。游戏给人的第一映像是华丽,整个游戏的细节充实到令人难以想像的地步,你可以随意点击城市中的一个人、一辆车去跟踪市民的一天行程;这一作还从竞品游戏《特大城市2011》里吸纳了地图资源和矿脉分布的设计,玩家必须在水脉上才能建造水泵,油井和矿井也要建造在相应的矿脉上。《模拟城市5》甚至还考虑到了风力因素,以及风向对大气污染的影响,但是游戏复杂过了头也给这款游戏带来了意料不到的危机。

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《模拟城市5》

  问题先是出在联网机制上。一开始,游戏需要全程联网,甚至连游戏存盘都要问问服务器答不答应,而之后发生的服务器崩溃、玩家数据丢失的一连串问题,让购买正版的用户叫苦不迭。好不容易解决了联网问题以后,游戏又出现了无法管理交通的BUG。对此,游戏视频播主——敖厂长在《囧的呼唤142期》中用“工人不上班,学生不上学,大街上到处都是无家可归的人”生动地描绘了《模拟城市5》的交通乱象,不过,IGN还是对BUG多多的这一作给了7.0(Good)的评分。顺便一提,在资料片《模拟城市5:未来之城》(SimCity:Cities of Tomorrow)推出之前,官方足足发布了8个补丁来修正游戏中的问题。

  Maxis在“模拟”的诠释上无疑是有自己的执念的,这一点和列文虎克(显微镜的发明者)磨了几十年的玻璃有几分相似之处,但这执念也让他们过于看重自己的努力。的确,努力值得称赞,可埋头努力就能得到市场的广泛认可吗?别傻了,市场才不看你怎么呕心沥血呢!

  《Simcity:BuildIt》2015年

  之前也提到过,《Simcity:BuildIt》目前是“《模拟城市》系列”中最具争议的一部作品。一方面,老玩家们评价它“照搬老版素材,完全没花多大心思”,称它本质上是一款社交养成游戏。另一方面,4000万的下载量,让这款游戏一时成为了“《模拟城市》系列”中最火爆的一作。

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venturebeat发布的新闻图中的“天灾”塔

  而沦为“社交游戏”的《Simcity:BuildIt》之所以能获得这样的成绩,或许不只是因为火热的移动平台,还同Tracktwenty敢于挑战Maxis制定出的游戏核心,并保留上作最具亲和力,且真正能为玩家带来直观感受的内容有关。对于《Simcity:BuildIt》的出色业绩,EA移动副董事Jason Willig表示,来自芬兰的Tracktwenty是一家不可思议的团队,他们善于做移动平台的游戏,巧妙地将线性和沙盒玩法相容,再加上效果出众的3D画面和灾难玩法,让《模拟城市》手游版赢得了消费者的喜爱。

  平心而论,在Maxis的光环下动手推翻并精简“《模拟城市》系列”的很多设计,特别是那些延续了几代的设计,还要让产品获得市场的广泛认可,是“没花什么心思”就能做到的吗?

  化繁为简,从来就不是件容易的事。开发者必须迎战两大BOSS——硬件平台和玩家的心理平台,把用户真正想要的东西和游戏真正应该表达的东西呈现出来。诚然,Tracktwenty的做法会让他损失一部分Maxis的铁杆粉丝,但他们却让游戏赢得了更广泛的喜爱,从而把《模拟城市》这个招牌延续了下去。结果足以证明一切。

  EA目前正致力于《Simcity:buildit》的国内安卓中文版《模拟城市:我是市长》的正式发行工作,对于拥有75%以上安卓占有率的中国市场而言,《模拟城市:我是市长》表现如何?让我们继续拭目以待。

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模拟城市 建造
大小:94.2 MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.6

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