既是电影又是游戏的跨界大作《星球大战》,在过去的两个月中,可以说是票房和销量双丰收。不光是《星球大战:原力觉醒》票房超过10亿美元(国内还没有上映),《星球大战:前线》的销量,也创下了1200万份的骄人成绩。
在刚刚过去的两个月中,《星球大战:前线》的月平均销量约为6百万份,圣诞大促不容小觑。按照平均售价为55美金(约350人民币)计算,目前《星球大战:前线》的总销售额已经超过了6.6亿美金(约合人民币40亿)虽然来自媒体和玩家们的评论并不太好,但不得不承认它的吸金能力。
当然,被这份销量打脸的远不止玩家,就在上个月,美国游戏零售巨头GameStop的掌门人Tony Bartel就曾公开向投资人表示《星球大战:前线》整个11月的销量并不是特别好,远没有达到他们的期望,而对此,EA SPORTS总裁Peter Moore表示他完全不担心这款游戏的品质,并且坚信其会在2016年的三月之前销量达到1300万份,而就目前的成绩来看,曾经那些“图样图森破”的评论家们还是太低估玩家的情怀购买力和《星球大战》的号召力了。
也有玩家表示,大多数玩家购买这款游戏主要是看重本作的联网多人模式,因为单纯的PVE副本打多了难免会让人产生厌倦的心理,而线上紧张刺激的PVP则大大的不同,而近几年如《GTA5》、《彩虹六号:围攻》等游戏ONLINE模式的产生,也不难看出单机游戏的多人联网化正在火热进行中,然而这种势头的出现是否对网络游戏有一定冲击呢,暂时还不得而知,也许答案并不遥远了。