[立足国内市场现状,创新展望未来]
但玩法多样性的同时,就现在的体验版本上看,数值的痕迹还是比较明显的,装备、技能强化,英雄升级、升星等养成内容也基本都有。RMB玩家可以通过堆叠数值割草关卡,甚至在PVP中碾压对手的情况也会出现。这跟国内手游玩家的基本状况挂钩,手游市场不同于端游的最大特点是,其中大部分用户并不算是真正的“玩家”,伴随着智能手机红利大量涌入的手游玩家,许多是从未接触过游戏的小白。经过了前几年手游爆发式的发展,数值玩法暂时对大部分国内玩家而言是理所应当的。在这样的大环境下,以数值为主导符合国内手游市场的现状。
但市场始终是进化的,玩家也在慢慢从小白变成老鸟,一款纯粹拼谁资源多的游戏,会慢慢流失大部分的平民玩家。《天际奇兵》显然也注意到了这一点,并不惜大量投入打造创新的UGC玩法,来改变ARPG的固化流程,创造更多游戏乐趣,为游戏未来的发展打下根基;只是在面对大的市场趋势时,还不敢放弃数值成长这个点。假如《天际奇兵》能在适当的时候将去数值或者限制数值玩法,引入UGC和同步PVP战场等玩法中,给予非R玩家公平游戏的空间;则那时候,RMB玩家可以在主线及部分玩法中割草,而非R玩家则可以在UGC等公平玩法中享受与大R平等游戏的乐趣,并因其产出的资源而不至于被远远抛下。相信这对于游戏长久的良性运营来说,会更有保障。
[原创IP打造与发行策略支撑]
作为一款无IP的产品,梦加致力于在这款新品上打造一个真正的原创IP。从独立的天际领域世界观,到故事基本框架的打造;从暴风群岛、哈格尔、东胜神州等每个区域文明的设计,到文明所属英雄独特的人生经历;乃至每个怪物和BOSS都有自己的故事上可以看出,原创IP不仅仅是一句口号,梦加为之持续付出了诸多努力。
而在发行策略上,梦加沿袭了前作盗梦英雄全球多个地区同时发行的成功经验,这款游戏也将在海外地区经过一段时间的数据调试与功能打磨之后,才会在国内市场与玩家见面。据悉《天际奇兵》目前在全球除中国市场外均已签约,未上线便已签完,也形成了一道独特而亮丽的风景,国内有此实力的CP屈指可数。梦加力图通过这样的策略,给产品提供于品质之外的更多借力,实现真正的红海突围,为国内的创业CP团队正名,无IP无大厂也可有一番作为。
《天际奇兵》这款梦加新品,其画面品质让笔者感觉笔墨难以尽至,其玩法多样性也无法在短短的篇幅中详尽,但不轮是震撼的次世代画质还是创新的UGC玩法,都让小编在亲身体验之后,留下了深刻的印象。而梦加对市场现状与发展趋势、类型游戏的突围之道上,也有自己准确的定位以及见解。究竟《天际奇兵》产品品质如何?梦加的发行策略是否能让其在国内取得骄人的成绩?在今年ChinaJoy上,大家可以先睹为快,再自行判断。