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VR究竟应该“+”上什么 WE PALY VR开放日活动纪实

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2016-09-12 21:22:21   来源:97973手游网

  将VR内容产销融入客厅娱乐

 

  分享人:李晶创维酷开VR/AR事业部总经理

  十三年手机及智能产品运营经验,一手组建酷开TV市场和销售团队,并且连续两年实现销量翻番。李晶女士在智能电视市场的积累,让她对“客厅娱乐”了如指掌。

  在她看来,不应该是VR“+”什么,而应该是当前的客厅娱乐+VR。客厅娱乐在内容产销上的经验与优势,将帮助VR快速提供值得消费的优质内容。谁能说VR的未来,最为普及的形态不会是“客厅娱乐系统”?

  OTT用户群和VR用户群在内容消费习惯上的吻合,以及VR良好的沉浸体验和无限的互动可能,让李晶女士认为VR/AR“必将成为下一个通用计算平台”。在未来,谁说它不能和电影、电视等一样,成为大家文化娱乐的日常?

  优秀体验的背后是可靠的硬件

 

  分享人:苏国盛华硕电脑开放平台事业群华南区总经理

  当前的VR应用,真正谈得上优秀体验的,依旧是基于高性能PC的重型VR系统。一体机、手机等产品受限于计算性能,难以为用户带来优质的沉浸体验。所以,要想玩好VR,先玩好高端PC几乎成了必修课。

  在PC产业长久的积淀,让华硕更懂如何制造一套堪称全方位优秀的PC硬件。简单来说,性能、可靠性、颜值一个不能少。

  VR对图形性能的高要求,一直是业内视为第一障碍。直到去年图形处理能力发展到满足基本需求之前,整个VR行业都处于筹备期,而没有爆发。可以说,图形计算的发展,给了VR普及的机会。华硕依靠数十年板卡产品的设计经验,在显卡性能上做了更多优化,以适应VR对硬件性能的更高要求。

  再好的应用,都需要硬件平台来实现,倘若没有扎实的硬件支撑,VR的体验无疑很容易意外中断。而坚持高水平制造和检测,能最大程度避免人为因素导致的产品故障;让高性能PC具备更出色性能的同时,还拥有更出色的兼容性和更加长的耐久度。满足体验店等环境复杂且高强度工作环境,对硬件耐用度、兼容性上的苛刻需求。

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