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VR究竟应该“+”上什么 WE PALY VR开放日活动纪实

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2016-09-12 21:22:21   来源:97973手游网

  开放的态度面对VR的全面需求

 

  分享人:梁咏伦优孚奥(UFO)有限公司首席执行官

  从视频到教育,从亲子到探险……VR的行业应用才刚刚开始崭露头角。在我们不断听到VR+才是行业未来的时候,什么是VR+,VR应该加+什么?

  梁总对此有自己的独到见解,他觉得应该从VR作为更好体验工具的角度出发,去契合行业的应用需求。它不止是沉浸的游戏,还能是亲子、教育甚至是旅游探险,让用户足不出户、体验曾经难以体验的各种新奇。

  实际上当前VR的需求并不集中,我们应该以更包容的态度面对各种需求。尤其是内容创业团队,在琳琅满目的硬件平台和需求面前,能静心一件一件做到真的满足用户需求就是一件极具价值的尝试。

  VR的最终归属应该是一场不愿醒来的梦

 

  分享人:吴丹枫 Alaya(奥境科技)CEO

  在VR领域聚焦游戏、影视的当下,又有多少人思考VR应用的新形态和最终归宿呢?曾在游戏支付领域积淀颇深的吴丹枫女士,认为目前的VR游戏的沉浸感距离吸引用户消费还远远不够。现在的体验店模式,玩家只是付费获得一二十分钟的VR游戏体验,而不是玩家主动为某个VR游戏本身付费,这和目前的游戏模式完全不同。更重要的是,连很多VR游戏开发者自己都没有想好,如何让玩家在VR游戏内付费。

  Alaya本是佛教经典中阿赖耶识的译音,是一种远凌驾于意识、善恶等之上的形态,意味着一种无限可能的原生点。奥境科技觉得VR应该是一扇开启你我梦境的大门,从艺术的角度来说,很可能是继“电影之后的一种新形态”。

  但是,目前VR游戏的自由度还远远不够,小范围VR体验模式始终限制着玩家的自由,用户也需要根据程序的引导去完成某些操作或任务。未来VR应该是真正的虚拟世界,玩家在虚拟世界应该是自由的。要实现这种体验,首先就要有一个超大的体验空间,这正是目前Alaya正在做的事情。

  Alaya目前推动的设备和游戏,都是按照超大空间的模式来设计。这种新形态的打造是复杂的,基础的软、硬件尚在其次,如何做出无与伦比的创意IP,才是他们想要尝试的方向。给用户的一定是基于最好的梦境去打造,也许这些IP就是影响一代人的共同记忆……

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