除了一般的剧情之外,每个人安排了让人忍俊不禁的小彩蛋。这些性格特性区别于属性标签,诙谐幽默的语言让人物更加灵活生动。比如下面列出来的特性,配合人物性格食用,笑果更佳。
‘无用’的战斗,打造 RAID 式体验
玩过《天命传说》的人都有这种感觉:这是一个慢热的游戏。这主要体现在,它在开头的关卡表现得和很多卡牌游戏没有什么区别——按下自动,一身轻松。很多其他卡牌手游都是简化游戏流程,方便玩家快速通关游戏,在这种环境下,在战斗系统上‘硬嗑’可能是个无用的选择。不过,一键通关当然不是《天命传说》制作团队所追求的结果。很快你就会发现,在《天命传说》里追求一键通关肯定是搞错了什么。
游戏通过限制每场能够上场的天命技能和角色数量来强迫玩家进行取舍,玩家必须要考虑什么样的天命技能组合和顺序才是最优解、哪个角色才能抑制 Boss 的技能、什么技能需要在哪些时候释放……
游戏里设置了许多你不手动战斗、不仔细搭配天命技能、不费心思挑选上场角色就永远打不过去的关卡。比方说,有的 Boss 必须要你用召唤型天命,把嘲讽型使魔召唤到 Boss 的背后来强迫它转向,不然就会被一口黑炎喷死;又比如说有的 Boss 必须要你配置有打断技能的角色,不然就会全屏无差别攻击,就算你把它拉背对了也无济于事。在选择角色的时候,你可以拉全 DPS 暴力队,也可以组合经典1T1奶3DPS,还可以配置全远程 DPS 就靠召唤嘲讽型使魔来拉仇恨……听到这些熟悉的名词,真让人有回到当年组团打端游大型副本的年代的感觉。
在端游的时候,打大型副本需要每个玩家的默契配合,而在《天命传说》里你需要一个人完成这些工作,一开始当然是会手忙脚乱,可当你熟悉了这些流程,并越发得心应手的时候,膨胀的成就感也能给你带来截然不同的爽快体验。
把‘本该’简单的东西复杂化,可能从手机游戏的角度、从提升游戏数据方面来说都是‘无用’的。但是谁一开始规定了这些东西是‘本该’简单的?也许正是这些看似‘无用’的东西,构筑了《天命传说》最扣人心弦的部分,也成就了《天命传说》区别于其他卡牌手游的有力根基。
舍得做‘无用功’,才是真正的‘奢侈’。
《天命传说》上线后获得众多玩家好评,还得到了手游分享社区TapTap的推荐,目前已经上架App Store,赶紧下载游戏(http://t.cn/RxyKOQ7)体验卡德里亚的更多精彩吧!关注微信公众号(tmcssy)还可以不定时领取游戏中的各种福利哦!