从目前的技术分析看,众多CP目前也处于 HTML5游戏技术攻坚,储备阶段。与传统原生市场应用差不多,当前H5游戏类型依然以益智休闲为主,角色扮演类的H5游戏业占据了一定的比例,预计2015年,角色扮演类H5游戏份额将进一步提升。
目前H5游戏大多还是以轻度休闲游戏为主,缺乏持续的可玩性和固定的入口。从游戏留存走势看,玩家对游戏粘性较低。微信在H5游戏用户会话载体分布中依旧占据了主要地位,虽然目前微信已经对H5游戏在朋友圈的传播进行了限制,但相信依托于微信公众号所建立的小游戏平台将成为日后用户进行游戏首选。
H5游戏平均每天游戏次数只有1.45次游戏,这主要是轻度游戏的粘性较低;其次游戏时长上并不比原生应用短,游戏可玩性得到玩家认可。笔者认为HTM5游戏注重产品的可持续发展和长久生命力的精品游戏。而这样的平台对于HTM5游戏的发展有着重要性不言而喻,这一点《微信》就已经为国内HTM5游戏圈做出了典范。
2014年散兵游勇一般的HTML5游戏在去年没有盘活自己的营生,但基于业内HTM5游戏开发和用户热衷程度普遍业内看好程度下,这一新的游戏模式在今年或许能得以复活。当然,鉴于此前的“失败”案例,HTML5游戏当然不会再次重蹈覆辙。当然随着众多H5游戏平台加入,虽然这样的 平台化的HTML5游戏中心让这一批开发团队有了“容身之地”,规范的分发管道和收入门槛,不仅保障了用户利益,也让开发团队抱团壮大。
重庆菲尼克斯科技有限公司就上线的名为“68玩游戏中心”的HTML5游戏平台,就是国内最早一家布局HTML5游戏生态的传统平台。不同于其他游戏中心,68玩游戏平台这样平台性质的管道,对于HTML5手游的最大作用是规范上线游戏的质量和相关范围内的行业,简单说就是领头作用——在规范的平台上线的手游得到了保护,手游研发的权益得到了保障,其平台用户的权益也能够得到更多的保障。