今天,网易正式宣布 ,代理韩国第一手游公司 Netmarble 出品的 ARPG 手游大作《Raven》,并放出了第一版宣传片。作为韩国现象级的网游,《Raven》尚未上架就凭借其高品质和真实打击感获得了50万的预登陆人数,正式上架至今四个多月依旧死死的霸占住了韩国AppStore和Google play 双榜,丝毫没有被赶下王座的迹象。不仅仅是在韩国,在整个手游界这都是一件足以被称之为奇迹的事情。
在中国,做一款像《Raven》这样的手机网游几乎是一件无法想象的事情。国产手机网游从轻度手游时代到IP手游时代一直在强调手游玩家和端游玩家是两个不一样的群体,我们要让游戏充分的占领玩家的碎片化时间。游戏的画风要简化,能做成卡牌的就不做3D;道具要简化,道具太多了玩家怎么记忆;模式要简化,一关一关的推图挺不错的,再加上自动战斗系统就完美了。
国内手游的高流水似乎证明了这一做法是切实可行的。各类网游在 AppStore和Googleplay上你方唱罢我登台,总会不断有新的成功者出现提醒大家,让玩家少动手是对的,就这么做吧。
这一切一直持续到《梦幻西游》的出现。在《梦幻西游》手游正式发布之前,不少人就已经开始唱衰这款游戏,因为作为一款手游,梦幻西游实在太像一款端游了。然后,霸占AppStore畅销榜榜首,季度下载量榜首,季度收益榜等无数榜单榜首的《梦幻西游》用事实给了所有黑他的人一个强有力的回应。
当然会有人说这是《梦幻西游》IP的胜利,和游戏本身的关系并不大,即使做成轻度手游梦幻依旧会有良好的成绩。那么让我们来看回没有任何端游IP依托的《Raven》,这款重度到极致的游戏首先把画面做到了主机级别,独特的重金属画风让游戏的画质几乎达到了目前手机硬件可以达到的极致。而且游戏还丧心病狂的做出了一千多种游戏道具,也是达到了主机游戏的水准。最后,为了迎合不同程度的重度玩家,游戏推出了“剧情模式”“冒险模式”“RAID模式”和“工会战和竞技场模式”。可以说,如果把《Raven》移植到电脑端,这也会是一个不错的端游。
《Raven》只把握住了一点,那就是一款游戏最核心的依旧是游戏性。任你IP再强大,渠道再强力,只要缺失了游戏性,一个游戏就不可能取得长久的成功。而游戏性,特别是网游的游戏性是不会区分端游和手游的,厂商必须给玩家搭建一个尽可能宏大而有趣的世界,而不是一味的去简化游戏。
9月《Raven》的国服首测就要开始了,到底是这款极致重度的游戏取得成功还是追求简化的国产游戏继续笑傲榜单,我们可以到时候再看。