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外媒评2015年塑造了游戏产业的5件事

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2015-12-14 18:02:21   来源:97973手游网

  最近,国外知名游戏媒体Gamasutra回顾了2015年发生在游戏行业的一些可能改变趋势的大事件。其中其中11月初的动视暴雪收购King排名第一,当主机/PC平台最大的公司之一收购了手游平台的长期领导者投入60亿美元在一个盈利状况非常好的免费手游上市公司的时候,动视暴雪购买的其实是旗下核心游戏不能触及的用户群,因此这对于手游以及主机市场的未来都可能产生比较大的影响力。下面让我们看看到底是哪五件事。

  动视暴雪斥资59亿美元收购King

  游戏业的运行离不开资金,所以,当一笔接近60亿美元的并购出现的时候,所有人都不可能忽视。更何况,这次的收购还是一个主机/PC游戏平台居领导地位的公司决定转向手游市场,其收购的《糖果传奇》开发商King又在手游平台有着非常重要的地位,所以,动视暴雪收购King的这次交易对于游戏行业产生的影响在近期内还很难猜测。

  但是,且不管此次并购如何,动视暴雪已经有了一款高收入的免费手游《炉石传说》,据传这款卡牌战斗游戏给该公司带来了巨大的收入,弥补了《魔兽世界》持续稳定下滑所带来的影响,如动视暴雪CEO Bobby Kotick最近对投资者们所说的那样,“《炉石传说》的成功让动视暴雪开始用不同的方式思考手游领域的机会。”

  所以,当该公司投入60亿美元在一个盈利状况非常好的免费手游上市公司的时候,动视暴雪购买的其实是旗下核心游戏不能触及的用户群,因此这对于手游以及主机市场的未来都可能产生比较大的影响力。

  任天堂与DeNA合作研发手游

  经过了多年之后,主机游戏公司任天堂也开始转向了规模庞大的手游市场,和动视暴雪一样,任天堂也无法忽略手游市场增长带来的巨大影响。

  不过,即便是采取了与DeNA合作这样谨慎的方式,在手游平台研发游戏类应用以及手游对于该公司来说都是一个非常敏感的转变,因为此前该公司的领导人一直表示坚决不做手游,这一点也曾被业内多次吐槽。

  手游、包括手游开发商在内,一直都被认为是主机和PC游戏之外的非主流平台,而任天堂是游戏业内历史比较悠久的公司之一,该公司公开宣布转向手游市场意味着将有更多的开发商把手游当作游戏业的未来,鼓励更多的开发商在新的平台尝试新的想法。

  Ouya拆分出售

  2015年,业内翻过了Ouya这一页,从众筹成功到旗舰公司拆分出售,微主机的概念逐渐被人们抛诸脑后。Ouya既不是第一个也不是最后一个微主机,但它无意识前两年热度最高的,其他类似公司,比如MadCatz、Razer和Nvidia都为各自的微主机投入了大量努力。所以,Razer在年初全现金形式收购Ouya的品牌以及人才也更值得注意。

  对于该产品来说,Ouya自发布之日就存在着问题,从糟糕的硬件设计到‘Free the Games’项目在开发者当中不冷不热的趋势,到最后加入该项目的很多开发商都没有获得被承诺的支付金,开发者们对于微主机的热情逐渐降温。

  此前与Ouya合作的开发商们很可能成为Razer微主机平台的开发者,但是他们对于微主机平台的热度可能不会那么高了,不过,据年初的调查来看,对于一些开发商们来说,这其实并不算太大的影响,因为很多人从来也没有把Ouya作为他们唯一的出路,随着Ouya的名存实亡,或许这部分人才在未来可以创造更好的体验。

  联邦贸易委员会对Youtube主播采取规范措施

  YouTube主播的兴起既不是特别新鲜的趋势,也不是单独出现的现象,直播平台一直在对游戏业产生影响,但在2015年,联邦交易委员会通过两件重要的事情承认了YouTube主播的影响力。

  联邦贸易委员会规定,YouTube、Twitch以及其他类似服务必须公布赞助视频,通过这项决定,FTC等于承认了YouTube主播作为流媒体个人的重要地位以及游戏主播作为营销平台的事实。然而,很多在线直播的主播门仍然无视FTC的规定。

  在2015年,YouTube主播网络Machinima也和FTC解决了一场官司,原因是Machinima的YouTube主播们在制作Xbox One视频的时候没有告诉观众们这是接了微软市场营销的付费广告。Machinima也是全球最大的游戏向YouTube网络,此次官司的解决也为纸媒和电视直播媒体的规范有重大意义。

  任天堂总裁岩田聪55岁离世

  任天堂总裁兼CEO岩田聪在7月份意外的离世以非同寻常的方式给游戏业带来的震惊,即便是到了年底,我们仍然无法估量他的离世对于他所热爱的游戏业带来怎样的影响。大多数人知道岩田聪,是因为在2002年他走上第四任任天堂总裁的职位之后,该公司推出的DS和Wii主机对当时的游戏业产生了巨大的影响,也为游戏业带来了更多的玩家,在他的领导下,任天堂的业绩创造了历史记录。

  对于游戏开发者们来说,他还是一个榜样。岩田聪在年轻时就用业余时间做游戏,随后成为HAL Laboratory早期员工,当时他创作了NES经典游戏,比如《Balloon Fight》、《EarthBound》以及《kirby’s Adventure》等作品。多年之后,开发者出身的他走向了管理层,岩田聪仍然在参与游戏的制作,比如《Pokemon Stadium》以及《超级马里奥兄弟》等作品。所以,在如此年轻的时候离世也让人非常惋惜。

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