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《时空之刃》评测:动作丰富打击感强

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2015-11-05 15:23:12   来源:97973手游网

文/AKAM

  《时空之刃》是网易近期推出的一款横版动作游戏,游戏号称由GTA、暗黑破坏神等大牌制作团队打造的“美漫格斗游戏”,光看制作阵容的话似乎显得这款游戏非常的高大上,至少从吸引玩家注意力的方面来看游戏的宣传还是比较成功的。不过还没几个游戏能够仅凭噱头就达成盈利目标的,《时空之刃》品质如何还得经过仔细分析。

  游戏的剧情比较简单直白,讲述了在一个平行宇宙里面对抗闲的没事以摧毁别的文明为乐趣的时空女皇,以抵御黑暗势力为使命。基本上来说剧情方面还是非常符合欧美主流大作风格的,世界大得飞起,干的事跟堵在小学门口打劫小孩零用钱一个水准,反正不论起因如何肯定会有一群希望被你痛扁的家伙们打着各种名义前来送死。整个游戏过程对于剧情的描写相当稀少,虽然在宣传方面显得世界观宏大剧情引人入胜,但实际游戏过程中会发现剧情基本被一笔带过,怎么糊敌人熊脸反而是主线。不过既然是动作游戏,对剧情过分要求就显得有点吹毛求疵了,玩家大可不必在意这些细节。

  游戏一共有四个角色可供选择,与MMORPG那种战法牧的标配不同,《时空之刃》作为一款动作游戏并不需要团队配合之类的单一属性突出角色来彰显个性。四个角色虽然在攻防速三个属性上属性各有不同,但总体来说还是有规律可循的。攻防一体则速度低下,攻速一体则防御薄弱,不高不低的也基本有所平衡,可以说能够满足多数玩家的需求。不过四个角色对于一款动作类游戏来说已经不少,今后想要再出新角色感觉就有点困难了,毕竟角色动作、建模、数值平衡等问题在加入新角色时都需要仔细设计,没有一定的资金积累想必官方也不会轻易花本钱做麻烦事。

  既然是动作游戏,那游戏核心既不是画面也不是音乐,而是操作手感和战斗打击感,动作游戏如果打得不爽快那就别叫动作游戏了。《时空之刃》在动作设计上与同类的ARPG游戏有所不同,左手边依然是控制移动的虚拟摇杆,右手边的操作就要丰富许多,除去四个个人技能以外每个人物都有轻攻击、重攻击、格挡以及跳跃四个动作,轻重攻击以一定顺序打出还能组合出各种技能,这也极大地丰富了战斗的多样性,同时对玩家熟悉角色特性有着一定的要求,玩顺手之后游戏能够打出相当华丽的连击,加上可供研究的四个角色,作为一款手游来说《时空之刃》还是比较耐玩的。

  总的来说,《时空之刃》在游戏动作的表现上有着不错的水准,合理操作能够实现突进防反等高级技巧,操作延迟也没有到影响游戏体验的地步。相对的游戏在画面质量和人物建模上面就相对显得有些粗糙,棱角分明的人物建模有点经不起细看,玩家间的互动除了对战以外也就没什么了。时装系统一定程度丰富了操作体验但也基本是花瓶程度的存在,游戏在玩法上面不够丰富是个弊端,今后想必会加入更多的战斗场景,推荐喜欢动作游戏的玩家尝试。

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大小:422 MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
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