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《乐高忍者:浪人之影》测评:剧情体验为主 战斗系统匮乏

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2015-11-12 19:18:48   来源:97973手游网

文/Cimmeria

  《乐高忍者:浪人之影》(LEGO Ninjago: Shadow of Ronin)是乐高游戏制作的一款以在北美地区极其受欢迎《乐高幻影忍者》动画为题材的游戏,本作之前作为《乐高忍者》的续作上架了3DS和PSV平台,可能是为了配合明年《乐高忍者》电影的上市,本作在最近移植到了iOS平台,和之前iOS上诸多的乐高游戏一样,本作也由华纳兄弟发行,并在上架AppStore后获得了苹果“优秀新游戏”的推荐。

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  就像所有乐高游戏一样,鲜明的乐高积木风格是游戏给人的第一印象,相比掌机版本,iOS版在画面上更为细腻,火焰、雷电、风暴的扩散效果、忍者头套上的反光、武器挥舞的刀光,这些细节上完全没有“积木”的多边形感,非常精致。游戏的音乐与音效也同样东方味十足,特别是武器打击相撞所产生的金石之声,以及战斗时刀刀入肉的声音十分的直爽。

  和前作《乐高忍者》一样,本作在剧情上同样基于《乐高幻影忍者》,讲述了一个忍者团队保卫家园的故事。一个名叫罗宁的新反派登场并偷走了忍者们的记忆,玩家必须要在罗宁控制整个忍者村之前夺回忍者的记忆。与其他现代乐高游戏、乐高电影、乐高动画一样,本作依然体现了傻傻的角色、荒唐的剧情以及滑稽的对话等系列特色。顶级水平的语音和音轨为整个游戏世界增色不少。

  游戏一开场,玩家就立刻进入剧情战斗了,任何玩过其他乐高作品的玩家能很快上手。而本作的序章对于系列新玩家也非常友好,在序章中即可大致明白游戏的操作。与掌机版本不同的是,iOS版本加入了完全触屏化的点击和划动操作的方式,同时也保留了左虚拟摇杆和右按键的模式。但触屏模式的体验可以说相当糟糕,本作在许多情况下需要比较精细的操作,划动很难进行精准的跳跃,所以还是使用传统的操作方式更好一些。

  于其说是一款动作游戏,不如说本作更像一款冒险解谜游戏。在战斗系统上本作可以说毫无深度,所有杂兵都可以一刀放倒。游戏难度更多情况下反映在如何解开机关、如何利用道具跳上高台这些情况。游戏的主线剧情采用线性构架,不过每一关都有隐藏物品。在玩家闯关的过程中,每个关卡都会给出5个任务,如果玩家能完成任务,就能获得黄金乐高砖块,不过玩家即使没有完成任务也能过关。玩家已经通过的关卡可以随时再度挑战,去完成这些支线任务,完美主义者也许会回到先前关卡完成所有隐藏任务,对只要求通关的玩家来说没有任何影响。另外,可收集的元素众多,本作中共提供了113名角色,同时还有各种特色的饰品、道具和原画欣赏,都需要玩家完成特定剧情解锁。

  还有一点值得一提的是,本作的过场动画相当多,几乎每一关都会有几分钟的过场动画来介绍剧情。同时相比掌机版,iOS版本的动画进行了重新制作,适配了高清画质,非常有诚意。

  总之,本作和乐高之前的一系列IP作品如《乐高:蝙蝠侠》、《乐高漫威英雄》、《乐高指环王》等等游戏采用了比较类似的套路,虽然系列游戏一贯秉承的幽默感和吸引力依然还在,但就游戏性方面而言并没有多少改进,而30元的售价也不算便宜。不像蝙蝠侠、漫威英雄这些非常强的IP,《乐高幻影忍者》在国内并没有多少影响力,所以如果你没有听说过这部动画的话但仍然想体验一下的话,笔者建议等等1元特价更好一些。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
乐高忍者:浪人之影
大小:1.22 GB|价钱: ¥30.00 | 是否内购:是
7.2

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