让玩家有更多的参与感
由于目前雷亚推出的游戏,并没有设计定期在游戏内举办活动的机制,但为了利用有限的资源与人力去尽可能地满足玩家的需求,并让他们与游戏之间有更深入的认同感,就成为了一个问题。
李勇霆指出,那时公司内部的决策人员开始不断地思考,到底雷亚想要成为一间什么样的公司,虽说开发原创游戏内容这点是肯定的,但对于玩家这边,雷亚到底能为公司作些什么?后来大家得出了结论,那就是去从玩家的角度去思考玩家到底要什麼,然后便尽力设法去执行!所以后来便有了“Online => Offline”的想法,并催生了雷亚实体演唱会与《Mandora》娃娃募资计画等活动的产生。
所谓的“Online => Offline”,其实就是让玩家在游戏之外,也能透过一些活动与游戏产生连结,例如演唱会就是希望让喜爱《Cytus》的玩家能够亲自聆听到作曲的音乐家实际弹奏他们的作品,《Mandora》的娃娃生产计画也是让玩家能够实际触摸到自己喜爱的虚拟角色。
此外雷亚也举办了歌曲公开募集与百万下载计画等活动,这些计画都让玩家对游戏更有参与感,让玩家实际感觉到自己好像也是催生游戏某个部分的关键因子!这样的活动对于雷亚与玩家来说,其实就造成了一个双赢的局面。