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雷亚分享游戏运营经验 强化游戏与玩家间的联系

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2013-12-06 13:40:01   来源:97973手游网

  让玩家有更多的参与感

  由于目前雷亚推出的游戏,并没有设计定期在游戏内举办活动的机制,但为了利用有限的资源与人力去尽可能地满足玩家的需求,并让他们与游戏之间有更深入的认同感,就成为了一个问题。

游戏完成后面临更多挑战
游戏开发完成之后,其实面对的是更多的挑战
游戏开发完成之后,其实面对的是更多的挑战

  李勇霆指出,那时公司内部的决策人员开始不断地思考,到底雷亚想要成为一间什么样的公司,虽说开发原创游戏内容这点是肯定的,但对于玩家这边,雷亚到底能为公司作些什么?后来大家得出了结论,那就是去从玩家的角度去思考玩家到底要什麼,然后便尽力设法去执行!所以后来便有了“Online => Offline”的想法,并催生了雷亚实体演唱会与《Mandora》娃娃募资计画等活动的产生。

雷亚认為旗下开发的游戏应该能被玩家享受,且公司对於玩家应该是要抱持慷慨的态度
雷亚认為旗下开发的游戏应该能被玩家享受,且公司对於玩家应该是要抱持慷慨的态度1

  所谓的“Online => Offline”,其实就是让玩家在游戏之外,也能透过一些活动与游戏产生连结,例如演唱会就是希望让喜爱《Cytus》的玩家能够亲自聆听到作曲的音乐家实际弹奏他们的作品,《Mandora》的娃娃生产计画也是让玩家能够实际触摸到自己喜爱的虚拟角色。

  此外雷亚也举办了歌曲公开募集与百万下载计画等活动,这些计画都让玩家对游戏更有参与感,让玩家实际感觉到自己好像也是催生游戏某个部分的关键因子!这样的活动对于雷亚与玩家来说,其实就造成了一个双赢的局面。

有实力的玩家可以投稿自己的音乐作品,若是被选用则会被放在游戏的未来更新歌曲之中
百万下载计画与演唱会活动,让游戏的下载量达到高峰
百万下载计画与演唱会活动,让游戏的下载量达到高峰

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