保有玩家社群的独立性,并彼此互惠
此外玩家社群的经营也相当重要!但这边雷亚并不会主动介入玩家社群的讨论话题,仅在必要时给予回应与协助。这样的作法主要是希望保有玩家社群的纯粹性,让玩家得以尽情地在这个园地发表自己对于游戏的意见,让游戏团队得以参考玩家真实的回馈想法。
然而这样的做法也有了实质的成效!李勇霆这边举出了《Cytus》的例子,指出先前游戏内的歌曲愈来愈多,但难度的标示却容易让新进玩家混淆。对此就有热心的玩家社群自动自发的针对每一首歌曲进行了测试,并将这些资料整理成一份分析完整的难度表,提供给雷亚作为游戏难度标示修改上的依据。而后来雷亚也的确参考了这些资料对游戏部分内容作出了调整。
除了上述的方法之外,雷亚也希望能够带给玩家与游戏之间更多媒介的体验!上述的演唱会是一例,但许多玩家或许不知道,其实之前韩国的学校还有与雷亚合作,透过授权音乐播放与角色等方式,当地的学生以小剧场的形式做了数场以《Cytus》故事为主轴的演出,据说还引起了不小的迴响。
此外由于《Mandora》的角色相当讨喜,之前更有玩家希望在自己的婚礼上得到 Mandora 娃娃的祝福!对此雷亚还派人亲自带著娃娃到婚礼现场给予新人祝福。
李勇霆认为,由于公司对于玩家社群一直是抱持著很亲近的态度, 因此玩家自然也会对于游戏产生感情。未来雷亚也希望能够将旗下的游戏与 ACG 相关的各项产业进行更进一步的合作,例如推出游戏周边、音乐原声带等,把饼做大!一旦让玩家能够与游戏有更紧密的结合,游戏公司也会有更多的空间可以发挥。
最后李勇霆表示,虽然雷亚有时候在做事情的时候没有想的很多,例如是否能够回本等利益考量上的问题,但由于公司一直都自认在做对的事情,因此不管结果怎么样,也从来没有后悔过。