我的世界(Minecraft)
PC端的该作早已红透半边天,移植移动端后,由于操作方式、硬件支持等限制,在功能及玩法会有一定缩水,但对于一个MC粉丝而言,便携版的MC可以满足自己碎片时间的优质游戏体验,未必不是一件坏事。
进化之地(Evoland)
像素风,上帝视角,回合战,装备系统……当多重分支的RPG元素被融入到一款游戏时也许原本会显得杂乱无章,但该作巧妙利用了解锁这一特性。玩家在游戏过程中,通过开启宝箱的方式不断解锁各种RPG元素,游戏也从最初一无所有的原始像素风格,逐渐变得有血有肉,玩家的游戏体验也会伴随画面、战斗系统、装备系统的完善而水涨船高。
未上锁的房间(The Room)
《未上锁的房间》是一款解密向游戏,相对其他作品,该作在移动端因为触摸操作方式反而会带来不一样的体验,游戏精致的画面体现在多处难以被察觉的细节,配合悬疑向的BGM,游戏体验上还会产生轻度的恐怖感。
堡垒(Bastion)
《堡垒》是一款接触之处便让人惊艳的作品,这种高品质画面、BGM带来的视听盛宴是许多rpg难以企及的,而游戏中对于补给系统、装备系统多样化的展现,更赋予这款上帝视角rpg可玩性上的优质体验。此外,游戏中伴随角色的移动,从画面下方浮出的断壁残垣代替传统rpg的迷雾式地图机制,开始拼凑出脚下道路及全新场景。
地狱边境(Limbo)
《地狱边境》的游戏画面绝对是一大亮点,黑白却精致的场景切题的展示了“地狱”中的形形色色。该作通过三个方向键玩出了许多内存破G的大作也难以玩出的优质体验,当游戏的全部重心置于解密元素时,哪怕一个陷阱都可以当做一道关卡、一个副本。