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不走寻常路 《Raven:掠夺者》的动作游戏破局之旅

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2015-08-19 15:48:16   来源:97973手游网

  随着玩家年龄的不断增长,中国的第一批动作游戏玩家大都已经步入工作岗位或者成家立业,想要和以前一样在电脑或者主机上玩动作游戏已经成为一种奢望。幸好现在手持设备上也有不少的动作游戏,前断时间ChinaJoy上网易就曝光了一款看起来非常华丽的动作游戏《Raven:掠夺者》,这款在韩国AppStore排行榜上霸榜数月之久的格斗游戏到底有没有那么好玩,就让我们一起来看一下。

  《Raven:掠夺者》VS国产某熊猫:画面-我还没用力,你们就倒下了

  作为一款动作游戏,画面决定了玩家对于游戏的第一印象。现在市面上大多数游戏都采用了卡通风格的游戏画面,除了卡通风格比较可爱之外,省时省力也是大多数厂商选择卡通风格的原因。但卡通风游戏有一个非常大的问题就是游戏细节刻画会变的非常少,比如市面上非常火的一款叫做《xx熊猫》的游戏,游戏中很多技能同时释放的时候会有非常严重的色块堆积问题,游戏画面粗看华丽但是细看就会发现其实很多技能都重叠变成了一个技能。

  《Raven:掠夺者》则比较大胆的选择了小众但表现效果极佳的金属画风,重金属盔甲的风格非常能激发男人热血的天性。而且游戏还破天荒的把画面推到了主机游戏的高度。即使小编尝试把游戏画面放到55寸的液晶电视上进行测试,游戏画面的精细程度依旧吊打目前大部分移动动作游戏。而说到技能释放,《Raven:掠夺者》是为不同职业设计了上百种的技能,这些技能都有自己独特的技能特效,绝对不会出现色块堆积这种敷衍玩家的情况。

  《Raven:掠夺者》VS《地牢猎手》:战斗-无卡顿+超多装备,你想要的都有

  在《Raven:掠夺者》推出之前,地牢猎手系列可以算得上是移动端动作游戏的标杆了,偏写实风格的3D画面和不错的打击感让这款游戏在玩家中享受不错的声誉。但是玩家对地牢猎手的诟病主要有两点。首先就是在同屏怪物过多的情况下,游戏非常容易出现卡顿的情况。虽然卡顿的时间并不久,但是非常影响游戏的流畅度。而《Raven:掠夺者》则很好的解决了游戏卡顿的问题,在对游戏进行了最大限度的优化之后,即使同屏怪物数达到一百这个数量级,玩家也能非常流畅的释放出自己想要的技能。

  其次就是地牢猎手的装备系统做的不够好,虽然说不同的BOSS会掉落不同的装备,但是各种装备的外形都几位相似而且对人物属性和战斗方式的影响不大。吸取了地牢猎手教训的《Raven:掠夺者》一口气为玩家打造了数百件神兵利器而且每件武器都有自己对应的一到四个技能。玩家每换一把武器就能体验到新的游戏战斗乐趣,大大增加了游戏时间和游戏乐趣。

  《Raven:掠夺者》VS国产ARPG:剧情-我要给你一整个世界

  除了以上两点最显著的游戏特点,《Raven:掠夺者》在其他方面也做的非常出色。特别是在游戏剧情架构方面,《Raven:掠夺者》摒弃了一般动作游戏弱化游戏世界观和剧情的做法,而是花了大量的时间和精力为玩家打造了一个丰富而真实的世界。这也应该是所有游戏应该要追求的东西,游戏不仅仅是游戏,而是要给玩家一个可以带入进去的世界。

  9月《Raven:掠夺者》的国服首测就要开始了,在韩国霸榜数月的动作游戏霸主能否为国产动作游戏行业带来一股推陈出新的清流,我们可以到时候在游戏中细细体验。

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Raven:掠夺者
大小:暂未开放下载|价钱: 免费 | 是否内购:是

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