文/海德
而在剧情方面,移动端同样做了一些改动,主要是加入了一些新的剧情,让游戏剧情更加丰满和有趣,人物的性格也刻画的更加鲜明,具体的剧情就不在这里剧透了,玩家们还是去游戏里自行探索把,至于大家比较关心的各种妹子的攻略,也与PC端的差距不大,刚好也到情人节了,在这多嘴一句,遇到自己喜欢的妹子千万不要错过呀,想 办法攻略下来!
战斗模式和文化传承
《侠客风云传》继承了前几作的战斗特色,依然采用了六角战棋的玩法,这样,战斗既有着回合类游戏的谋略和策划,也兼具即时类游戏的站位和操作,还是很有意思的。技能系统做的也十分不错,技能的特效动画做的有模有样,与技能名字十分贴切。而打斗的音效,也让人在一个战棋回合类的游戏中意外的体会到了打击感这个本不该存在的东西。移动端同样也是战旗的玩法,不过在UI方面做了一些改动,也是为了更好的契合移动端的操作,让打斗更加流畅。
《侠客风云传》对我们中国文化的宣传我觉得有必要在这里提一下。我们永远无法探清一个历史没有断层的文明古国的文化底蕴有多深,实现中华民族的伟大复兴看似是一句口号,但其实我们民族的各种文化符号有着多么久远的历史传承甚至都无从考究,游戏也尽可能的去做了一些我们传统文化的宣扬,很多人物的对话中都出现了一些传统文化的信息内容,而且武侠本身也是我们民族的一个特色文化符号,在这要表达下对河洛工作室民族情怀的尊重。
总结
总之,游戏本身作为一个十年之约的情怀之作,经过这一年多,大家也有了一个比较公允的认知。虽然游戏在很多方面都有所欠缺,也无法跟上国际大作的节奏,但是确实是一款实实在在的用心之作,对前作做了一个比较好的继承和发扬,对得起自己一系列的游戏品质,至少曾经的魂还在,不高的价格也没用情怀去坑害玩家们,称得上是一款踏踏实实的好游戏。
这次的单机版手游的移植,基本上原汁原味的还原了PC端的内容,并做了一些小的更新和改动,更好的适配了移动端的特点,也听取了PC端一些不足,进行了改进,例如任务系统的加入,小地图的加入,不用再像之前那样自己记任务物品和地图,还贴心的加入了攻略指引,帮助玩家更快的了解游戏线路。不管是老玩家,还是新玩家,只要心还未老,都可以在指尖再去完成一次大侠梦!