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虽然玩游戏的过程都是按照制作者的意图一步一步入坑,然而也有那么几个特例,让你跳出作者的思维,产生自己的兴趣或者说矛盾点。根据gamebra的前两部作品来看,《视觉欺骗pocus.》肯定也是一个十分费神的游戏,然而体验之后才发现相比游戏的通关内容,我更关注游戏画面背板中的方块到底时凸出来的还是凹进去的。
游戏形式、操作、规则都十分简单,如同我们在物理课上做的重心实验,玩家按照红色方块中小球的重心位置进行移动,一旦陷入死局则自行重新开始。游戏并没有时间、步数、陷阱等刺激性内容等待玩家,相反悠闲舒缓的BGM让人十分放松。如果不是冷灰色系的3D效果容易让人眼睛疲劳相信不少玩家都可以坚持很长的游戏时间。
“就是要分清楚这些方块到底是凸出来的,还是凹进去的”游戏确实做到它所表现出来的视觉欺骗效果,甚至好到一度成为了我得到通关信念。然而初识之下的新鲜随着游戏缓慢的节奏而热情渐消,伴随着刻板可无限尝试的移动轨迹以及缺乏刺激性的内容而逐步感到无趣。
推荐游戏:《视觉欺骗》
游戏类型:解密
游戏平台:iOS
上期回顾:这个魔方要命《欧几里得之地》