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对话华夏乐游CEO王鹏:休闲游戏的破局之路

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2017-08-01 12:05:06   来源:97973手游网

  在国内的手游圈子,重度游戏受到追捧的程度远远超过了休闲游戏。但随着移动设备数量的持续增多,越来越多的非玩家转变成为了手游玩家,而这些玩家,一般都会是休闲游戏的忠实拥簇。作为国内休闲游戏领域的佼佼者,华夏乐游推出的休闲游戏一直是休闲领域的标杆之一。在本届chinajoy上,我们有幸采访到了华夏乐游的CEO王鹏先生,和他聊了一些关于休闲游戏的话题。

  以下是采访实录:

  1、 今年的ChinaJoy,华夏乐游都带来了哪些新的产品,来参展的玩家对这些游戏的反馈如何,能否跟我们分享一下。

  华夏乐游:今年参展ChinaJoy,我们带来了4款新产品。一款是《奔跑吧-跑男小镇》,是热门综艺《奔跑吧》的正版官方手游,由华夏乐游研发、百度游戏IP授权、咪咕互娱独代发行,已于2017年3月登陆各大平台应用商店。《王牌飞行团》是我们即将推出的一款新作,首次提出飞行射击3.0概念,在传统飞行射击玩法上实现再突破。还有一款代号“西游Run” 的策略跑酷手游,由在跑酷游戏拥有多年研发经验的“跑男”团队研发。今年还有一款军事题材手机网游《第7装甲师》,由爱乐游发行。《奔跑吧-跑男小镇》作为《奔跑吧兄弟》这一系列的新作,受众非常广,游戏融合了跑酷和养成,贴近综艺节目中的玩法,玩家反馈普遍较好。

  2、 今年参展的大部分产品都是首次曝光,这几款新作的市场定位是怎样的?您最期待的是哪一款游戏?

  华夏乐游:《王牌飞行团》、《第七装甲师》和《代号:西游Run》这三款游戏都是首次曝光,《王牌飞行团》主打多人在线竞技、提出飞行射击3.0概念,是一款可以组团开黑的飞行射击游戏,在测试中;《第七装甲师》是一款3D现代反恐装甲战略手游,目前正在测试。今年参展的这些游戏都是今年我们的重点产品,将陆续与广大玩家见面,每一款都非常值得期待。

  3、 华夏乐游在综艺IP游戏研发中成绩卓越,不少游戏都取得了成功。和其他类型的IP相比,您认为综艺IP的优势体现在哪里,综艺IP的未来前景是否光明?

  华夏乐游:综艺节目IP的价值在于其娱乐性与粉丝效应有着巨大的吸引力,优质的IP不仅能在产品上线初期导入大量用户,也更容易被游戏平台推荐,甚至跳过传统的渠道直接与IP粉丝对接,节约大量的推广费用,所得到的曝光率也较高。目前来看,综艺节目改编手游类型偏轻度休闲,跑酷类居多,长远来看,其节目的娱乐性也不适合改编成为重度游戏。综艺游戏开发的手游,在保证游戏品质的基础上,还要结合综艺节目本身的流行度、紧贴节目的特色和玩法,在最好的时机推出来,才能有很大的发展空间。因为IP本身就是一套完善的商业系统和商业生态,而且真正IP也不限于内容层面。

  4、 近一年半,国内厂商纷纷热烈的追逐所谓的大IP,但成功的游戏却寥寥无几。您是如何看待这种现象的,未来IP热是否会出现降温。根据华夏乐游的经验,您认为如何运营IP游戏才能更容易获得成功。

  华夏乐游:拿到热门IP,却因为对用户缺乏了解,对IP的精髓没有理解透彻而导致反响平平的作品比比皆是,这源于厂商对于IP精髓、产品文化、和用户需求理解等的差异。相信未来对于IP的选择将更加理性和谨慎,从用户和产品的角度出发和思考,有助于产生更多精品IP产品。关于IP的思考,是近几年中国游戏行业发展过程中不可回避的问题,引起了业界的高度重视。然而到底该如何选择IP,怎样运用其带来的附加价值却值得业内人士更深一步的探索,理性选择、透彻分析、用心经营,IP之路才能走的顺畅、长久。

  5、 相比于国内厂商大多把重心放在重度游戏上,华夏乐游一直坚持轻度和休闲游戏领域。您如何理解休闲游戏的产业价值和商业前景?

  华夏乐游:休闲游戏具有庞大的受众,尤其是与IP结合的休闲游戏,能够形成病毒传播效应,快速获得更多的用户,扩大用户规模。反过来,休闲游戏作为“泛娱乐”的一种形式,又能为IP本身形成良好的宣传作用,达到反哺IP的双赢局面。

  6、 您认为在未来的一段日子里,重度游戏是否还会是目前游戏市场的主流,休闲游戏的份额会不会被重度游戏进一步压缩。

  华夏乐游:重度手游市场的竞争激烈,MMO细分领域血海趋势已形成,大厂巨头盘踞,中小厂商在该领域突围将会变得十分困难,除非能够在这一类型游戏中玩出新花样,加强与巨头公司的合作共生,或者成为其生态链中的一环。尽管游戏行业压力重重,休闲游戏必须要立足于自有优势,找到差异化竞争的路径。

  7、 最近各大官媒频频批判以王者荣耀为首的各种手游,似乎有之前端游时代战网魔的趋势。您认为游戏企业是否需要为所谓的沉迷玩家负责,游戏企业的社会责任是什么?

  华夏乐游:争议归争议,我们却不能否认游戏存在的合理性和合法性。游戏给无数的人带来了无数的欢乐,这是它存在的最大理由。游戏本身成为一个产业,给社会解决就业,带来税收。此外,一些游戏成为电竞项目,打游戏变成一种职业。当下,社会上有一种声音:因游戏沉迷而要取缔游戏,严峻的现状是确实有相当未成年沉溺游戏不可自拔,这也是不能辩驳的事实。游戏魅力之大,很多人都有切身的体会,很多成年人都难以抵御游戏的诱惑,更不要说心智没有成熟的未成年。因此防沉迷需要多方联动,需要全社会的保护和关注以及家长的教育,游戏公司自然也有需要承担的社会责任。作为游戏的主体,在开发游戏的同时注重游戏的内容和形式,探索引导未成年人合理、健康的使用游戏,比如实行实名系统、家长认证、限制游戏时间等,如此才是游戏市场长久的生存之道。

  8、2016-2017这一年游戏行业竞争非常激烈,您如何评价华夏乐游这一年的业绩,有何亮点?

  华夏乐游:这一年,华夏乐游完成了挂牌新三板和首轮定增;《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》和《奔跑吧兄弟5-跑男小镇》等几款游戏都取得了不错的市场成绩,也获得了多个业内奖项的肯定,总体表现是稳中求进。未来华夏乐游会继续深耕休闲移动游戏领域,用益心打造精品好游戏。

  9、除了新产品外,华夏乐游未来在资本或其他方面有哪些布局和计划可以和我们分享?

  华夏乐游:华夏乐游已在2016年12月挂牌新三板,这标志着公司向有效对接资本市场迈出了坚实一步,业务发展和资本扩张成为公司发展的双引擎。但是对于游戏企业来说,最重要的是坚持以产品为主,从而一步步去实现公司的战略。

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