21期神烦卡牌三国志

叼炸天,三国志!威力加强版!瞬间我就想到了暗荣的三国志9,虽然当年即将统一全国的时候不小心删了存档,但留下的印象也足够深,难道能在手机上完成灭蜀平吴的大业了?更何况这人设、这LOGO,可是都透着浓浓的暗荣气息呀!接下来我就知道又想多了,卡牌,它是个卡牌!

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20期店大欺客是企鹅

《全民水浒》我玩儿的时间还挺长,可是从它宣布公测开始我就碰到了相当让人不爽的问题:跳出。而且这跳出还完全没有规律,真真正正的随机,刚进游戏时候会跳、打副本时候会跳、查看武将时候会跳……发指的是,堂堂大企鹅,居然一直容忍这BUG存在。

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19期BUG战记真好玩

BUG战记你好,BUG战记再见。也可能是我太孤陋寡闻,反正之前玩过不少卡牌手游,好像还真没碰见过那种类似单机游戏里可以被用来刷好处的BUG,充其量是卡个读条什么的。可是SEGA制作的这位倒好,能直接复制卡牌并且带上阵,还能不能愉快玩耍了。

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18期草泥马怒吃土豆

昔有兄贵草泥马,今有吃土豆草泥马,因为它是神兽所以才都用它做主角吗?和兄贵比起来,吃土豆的草泥马更蛋疼,相当考验微操只要土豆条没有被正好送到草泥马的嘴里那就是GAME OVER。即便咬住土豆了还不是自动吃,还得点击屏幕它才吃,这什么毛病?

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17期当心花盆砸死人

见过无聊的没见过这么无聊的,概括起来就仨字儿:躲花盆。左躲右闪没有任何别的动作,只是游戏优化是不是有点儿问题?总感觉火柴小人的反应要慢上一拍,不过也不排除是开发者故意这么设计的:就砸你小样的!我敢保证,玩儿过一次之后你就再也没有兴趣点开它。

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16期皮鞭少妇打地鼠

销魂的LOGO、令人遐想的名字,在那个午夜,看到《SM Lady》的时候我不禁精神一振:难道大天朝能允许这么十八禁的游戏出现?速速下载,结果,裤子都脱了你告诉我是打地鼠?SM的意思是Super Mad?那启动时的巨乳短裙少妇是怎么回事?

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15期嗨到爆的二重奏

一个需要节奏感的游戏!但是我丝毫没有感觉出来,红蓝小球的同步运动相当灵活很难控制,想要依靠微操精准移动是一件相当值得挑战的事儿,转动的幅度不是太大就是差了那么一丝没能避开下落的板子。据说能听着游戏音乐找感觉,可是我体会到的只有抓狂抓狂抓狂。

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