《炎之轨迹》的系统主要分为英雄、装备、关卡、活动以及其它特色系统。
《炎之轨迹》中的英雄基本基本都可以免费获取,养成元素集中在英雄等级提升和进阶以及技能强化上,付费用户和非R玩家的区别主要集中在活动英雄的获取上,当然都需要玩家花时间培养起来。英雄属性分为比较讨喜的石头、剪刀、布,克制规则和常规玩法一致。而且不同的英雄对地形也有着不同的优势,英雄配合是炎之轨迹战斗获取的关键。利用地形和属性克制,进行英雄之间的支援,连携战斗等
装备系统是炎之轨迹特色之一,每个英雄可佩带15件装备,而且装备差别不在品级,而是套装。套装是炎之轨迹的在装备上的革新之处,不同的套装有不同的效果,适应不同的英雄,搭配上十分讲究策略性。
除了英雄和装备两大核心系统之外,《炎之轨迹》还加入了特色PVP,公会,远征,次元突破,以及丰富的副本活动。在目前的游戏环境下,这种能够让玩家沉浸下去的游戏体验十分难得。不足之处在于交互偏少。
《炎之轨迹》和年末众多游戏的比拼看起来是小众碰上大作的对弈,其实更像是游戏玩法和游戏交互的碰撞。MMO游戏系统常规如一,玩法枯燥乏味,但胜在交互强大。而《炎之轨迹交互上可以说较为差劲,好在游戏玩法趣味较强。喜欢深度游戏,追求玩法了乐趣的玩家大可尝试一番,毕竟,能让我们玩下去的游戏并不多了。
以小未尝不能博大,好游戏总会找到自己的拥趸。烧脑策略,日式战棋《炎之轨迹》,期待懂游戏的你。