职业:盗贼(DZ)
阵营:杀手阵营
所在版本:神经怪盗(6.0版本)、宿命对决(10.0版本)
职业技能:当游戏身份为盗贼时,可在晚上盗取除警察、平民和杀手阵营之外的角色技能。盗取成功后将拥有对方相同的技能,被盗取角色将丧失技能。
在盗取警察或杀手阵营所有角色时提示盗取身份失败;只能盗取成功一次,如果盗取失败下个晚上可继续盗取。
职业:绑匪(BF)
阵营:杀手阵营
所在版本:人质危机(7.0版本)及以上版本
职业技能:当游戏身份为绑匪时,可在晚上绑架一名玩家。白天可选择撕票,撕票后被绑架的玩家立刻牺牲,撕票后绑匪将失去“绑架”技能。
可绑架人数和当局游戏的警察数量一致。
职业:爆破狂徒(BOOM)
阵营:杀手阵营
所在版本:Boooom!(8.0版本)及以上版本
职业技能:当游戏身份为爆破狂徒时,晚上可以对一名玩家安装定时炸弹,在随机倒计时结束后自动爆炸,爆炸后该玩家立即牺牲。一局游戏中只能放置一次炸弹。
炸弹爆炸后,被安置炸弹玩家左右两侧各一名玩家获得以下效果:
1。取消禁言;
2。解除情侣状态;
3。取消谈判状态;
4。取消花蝴蝶保护状态;
5。取消绑架装填。
职业:外星人(WXR)
阵营:异星阵营
所在版本:异星觉醒(9.0版本)版本
职业技能:游戏开始,系统随机分配若干角色(除警察、杀手)成为同化目标,外星人一旦同化完成所有系统指定目标,即可获得游戏胜利。
如果同化目标在未被同化前死亡,则系统重新分配目标。
外星人同化目标后,被同化目标立刻加入外星人阵营,技能不受影响;但在外星人死亡后,被同化的角色中随机一个变异成外星人,可同化其他玩家但自己失去原技有能。
职业:探长(TZ)
阵营:警察阵营
所在版本:宿命对决(10.0版本)版本
职业技能:探长同样拥有和警察能够在夜晚里查验玩家身份的技能,除此之外,经验丰富的探长能够在面对杀手时,有一次免于“被刀”的机会,一局游戏只能“免刀”一次。
探长只能抵挡一次杀手的刀,杀手如果刀了探长,第二个白天无人死亡且提示“杀手昨晚睡着了没有杀人”;
探长不能抵挡除杀手的刀之外的死亡,比如狙击手子弹、爆破狂徒炸弹、白影的复仇、绑匪的撕票、被公决出局;
探长视为警察,夜晚同样会和警察们在同一个频道聊天、查人。
职业:教父(JF)
阵营:杀手阵营
所在版本:宿命对决(10.0版本)版本
职业技能:教父是杀手们的头子,夜晚同样会和杀手们一起醒来杀人,除此之外,狡猾多变的教父能够在被警察查到时显示“平民”身份。
教父身份始终未杀手,依然能够被谈判专家谈判、被特工狙杀、被拆弹暴露为“杀手”;
教父的身份只有杀手能够看到,其他所有人看到教父均为“杀手”身份,即使教父死亡、被暴露等等;
教父视为杀手身份,夜晚同样会和杀手们在同一个频道聊天,杀人。
职业:黑影(HY)
阵营:杀手阵营
所在版本:宿命对决(10.0版本)版本
职业技能:黑影是一个复仇者,无论以任何方式死亡都会选择杀死任意一名玩家。
黑影被谈判专家谈判时显示“谈判失败,对方为好人阵营”;
黑影被拆弹专家拆弹时显示“拆弹失败,对方没有炸弹” 。
职业:狱长(YZ)
阵营:警察阵营
所在版本:宿命对决(10.0版本)版本
职业技能:成熟稳重的狱长能够在游戏中的夜晚将一名玩家关进“监狱”。被收押的玩家当晚无法使用任何技能,也无法被使用技能。狱长在一局游戏中能够使用关押技能的次数跟当局游戏杀手的数量一致,且每一个玩家最多只能被关押一次。
如果玩家在被关进“监狱”之前就被安置有炸弹,炸弹依然生效;
如果玩家在被关进“监狱”之前被谈判、被绑架、被蝴蝶保护的效果依然会生效。
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