动画、漫画与游戏在一个正常的产业链中向来是相辅相成的,2015年中我们开始看到很多人气爆棚的动漫被改编成手游。对于原作粉丝来说,一方面会为能够从多个角度接触自己喜欢的作品感到高兴,另一方面也会对改编作品的质量产生忧虑。与喜忧参半的粉丝不同,二次元手游让那些对于作品并不了解的人能够在游戏过程中获得乐趣的同时产生对动漫的兴趣。不同平台的交互也能够让作品IP更具发挥空间,在日趋激烈的市场竞争中既能拓展新业务又能利用作品的粉丝效应锁定一批核心用户。相应的以二次元风格制作的游戏也更容易引起这个领域玩家的尝试,成为更为独立于其他游戏的崭新分类。游戏详情 >>
谈及电竞,严格意义上来说,是一种严肃的竞技体育比赛,有平衡的规则制约,并能够充分体现人的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,它并非休闲游戏的哗众取宠,也不可能向RMB游戏摇尾乞怜,它应该能够体现一种精神与技术,而不是与博彩类似的概率论拥护者,毕竟真正的竞技没有“神抽”,也不可能取巧。
2015年中国移动游戏用户数量超过6亿人,庞大的用户群体为移动电子竞技的举办奠定了基础。游戏画面与系统等技术随着移动设备的升级不断成熟,几乎已经囊括了所有游戏类型。从FPS到RTS,从体育竞技再到塔防对战等等,已然有不少作品具备了电子竞技的潜质。
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2015年在手游行业涌现出一大批独立游戏,它们或是玩法独特,或是艺术气息浓厚,对比整个手游市场这些作品都散发着自己独有的气息。对于“独立游戏”有多种不同的理解,最简单的定义是独立开发者独立的创造游戏。直白一些,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量,没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。相比PC、主机开发时间长成本大的不易之处,手游的开发可以说在很大程度上满足了独立游戏制作者的基本需求。尽管这样的道路上依旧存在艰难,尽管国人制造依旧伴随着稚嫩、模仿和拙劣的痕迹,但想必这条路走得已不再那么孤独。游戏详情 >>
在影视剧和游戏已经成为最热门娱乐形态的当下,彼此间的跨界合作展现出巨大的市场潜力。“影游联动”正是影视作品和游戏作品的相互转换的代名词。影视剧的观赏性与游戏带给玩家的互动性两相组合,同时迎合两个市场,让内容和创意在更多的平台展示。2015年影视剧和手游联动推出的案例屡见不鲜,一部热播影视剧的成功给手游带来了十分可观的价值,所以影视剧改编手游呈现井喷之态。也许“影游联动”在很多人眼里还只是泡沫,但至少在热播影视剧改编这条路上,各大公司的摸滚打爬已经让它的方向越来越清晰,游戏与影视剧的结合也更加紧密,必然也是大势所趋。游戏详情 >>
如今手游产品已经多如过江之鲫,回顾过去一年的国内手游市场,其中最有竞争力的,还是那些以端游IP改编的手游,这些手游凭借着端游的丰富玩家和用户基础,很快制霸了各大排行榜以《梦幻西游》的长期霸榜为代表,《大话西游》、《热血传奇》等等超过10年的老游戏在移动平台上重新大放光彩,似乎“情怀”一夜之间值钱了起来。毕竟在电脑上玩游戏固然很爽,无奈人不能走到哪里就把电脑拿到哪里,随着手机功能的日趋强大,玩家不仅可以体验高清画面和完整的剧情,还有简单的控制完成复杂的动作,最重要的是,这些移植以后的手游可以随时随地的玩耍,相比14年整个市场的刀塔传奇like和卡牌游戏,2015年的手游类型呈现更加多样化的趋势。游戏详情 >>
随着手机游戏在品质上的不断提升,不仅游戏内容的丰富性上还是在游戏操作的打击感上,2015年无疑进入了一个以重度手游为典型代表的时期。一般而言,传统端游上涌现的RPG类、射击类、竞技对战类等,一旦搬上手机屏幕,都可以被视为重度手游。尽管手机游戏在国内的发展速度突飞猛进,但显然还与日韩欧美的游戏大厂有着不小的差距。事实上一款优质游戏对画面质量、音乐音效、剧本制作等一系列内容的要求都细致入微,既能给玩家丰富的游戏体验,又能让人在放下游戏之后回味无穷。而随着玩家逐渐提升的需求,很多厂商顶着巨大的压力将游戏精品化作为目标,他们有的死了,有的还在苟延残喘,有的赔了一辈子钱还有投资商愿意养着,在这其中很多高质量游戏也应运而生。游戏详情 >>